无极仙途这款游戏标签贴再多,其实照样还是修仙的玩法,田园只不过是其中的一个内容而已,所以其实故意要去多设置这一个标签的意义真的不大,所有无极仙途玩法需要创新。说出来你可能不信,我玩了许久还是没有找到能够让我感到很新颖的内容,唯一感觉比较好的一点就是无极仙途这款游戏的画面制作还是挺不错的,这一点倒是无可比拟。
就无极仙途游戏最明显的给我的感觉就是不同于以往的修仙游戏做的很简练,这款游戏在画面制作方面一看就是比较认真的,尤其是我们在选角色时,还有很多可以捏脸的内容,我比较在意的是头发丝这一细节制作还是挺真的。
不过无极仙途这款游戏对我来说这仅仅只是一部分的加分项,我其实还是不太看好修仙游戏只做了那些内容,其实画面真心做的很不错,有些内容都做的很真实,尤其是每一个人物的塑造都很好,看得出来都有很生动的感觉,就是灵宠之类的细节刻画也比较真实很符合修仙的定义,毕竟这些灵宠大多都属于《山海经》类似的宠物,所以在制作方面应当都是比较贴合于古代异兽观念,这一点在画面的塑造上都还原的很细节。
不过对于再多的画面,制作精良依然无法掩盖,无极仙途游戏的玩法上依然没有很多的创新,在标签中有提到田园修仙,不知道是不是我的解读有问题。
我的第一个解读点田园应当是养老的方式,这样我可能就会对这个标签的定义就是这款休闲游戏无需很繁琐的升级等等,是一种比较休闲的游戏体验。
我的另一个解读点就是字面意思的田园,但是田园养成这方面都是很多休闲游戏有做到的,这一点确实不能算得上一个标签,如果按照这个解读点的话,那么这个标签是否就有一些过于无用了。
修仙游记最无法避免的就是这些内容都太过于单调,玩法仅次于让我们在不断升级的过程中提高自己的战力,然后再重复这个步骤,长此以往,我们能够玩到的仅仅就是无限的寻找任何方式去提升等级。
毕竟假如只有这样单调的玩法,画面制作再好无非也就是换了一层皮,把内容只是更好的包装了,实际上拆开包装还是那么点东西,丝毫没有很有意义的地方。就好像情人节所有人都要送巧克力,无非就是把外包装变得更加精致,其实内容一点创新都没有。
我在无极仙途游戏中感到我唯一的新一点真的只是仅次于画面,而假如没有这个好的画面,我可能对于这个玩法甚至玩不到五分钟,就会觉得还是没有新东西玩的腻了。本身玩腻了只局限于在游戏中玩的太久,但是假如你在修仙游戏的同类型中玩到太多的内容,你会发现就算他没有被你体验过,你也会感觉到一模一样的内容被你再次回顾,这就是修仙游戏目前玩法的太过于极限化所导致的后果。
无极仙途这款游戏和其他的修仙的确有所不同,除了他的画面制作真的很精良之外,其他的很多内容都比以往的休闲游戏设计的有新意,类似于音效感人方面会设计的,比较贴合玩家们的喜爱,或者更多的创新类道具,和以往的也有所不同。
把道具改变了,无非就是换了一个使用方式,这要抛根究底的,还是没有解决到最本质的内容,只是通过了一个灵动的方式看似改变了以往的内容。
因而我对无极仙途这款游戏目前的看待就是,他能够在道具等等方面有所改变,也能够将自己的内容做到很精良,我认为厂商在极力的追求与突破以前的那层瓶颈,所以我希望创作者可以在玩法的方面有所开拓,改变以往修仙游戏就是那么无聊的几个内容,假如能够想到一些比较有意思的发展方向,那么一定能够打破以往的那个僵局,能够让玩家们对修仙这个方向有所改变,这样也会极大的提升自己的游戏内容。
所以说如果找对了正确的方向,去向着创新这一点迈进,尝试去变以往的玩法,这款游戏应当是有很好的未来的。
希望无极仙途能够追求改变修仙游戏的薄纱,让自己的游戏逐渐成为玩家们所追求的那个方向吧。