对于一个很在乎美学设计,音乐感的人来说,猫之城这个游戏挺不错的。
一开始刷到猫之城游戏的时候,是因为关于猫的游戏好像不是很多,就预约了,之后也没怎么关注。直到这次预下载的时候,才重新注意到这个游戏。
在预下载时,简洁的UI设计和炫彩的漫画艺术风格还是被狠狠的吃住了,然后就在朋友圈安利了一波。当然今天开服的结果也没有太辜负这份期待。
正式开服,进入猫之城游戏的CG动画可以说是超赞,咱觉得这个画面设计的美感比崩坏三和战双帕弥什要强,还有猫之城这个灵感的设计,以及对这个灵感的艺术性表达,个人觉得还是很不错的。游戏里面的UI设计和操作美学布局也是无可挑剔,很适合对美学有特殊要求的人去下载试玩。
当然,接下来也要说一些不成熟之处,但是无论是缺点还是优点,我都觉得不是很要紧,一个厂商可以长久的为玩家买单,去完善它的游戏世界才是最重要的。
猫之城游戏进入画面有请“佩戴耳机以获得最佳游戏体验”的字样,很多音游和一些二次元游戏都有这个字样,但是,这个游戏的音乐设计算是一般,不是特别好,至少一些时候,我觉得不听音乐只看画面是一种享受。
游戏的CG动画不能再次预览。这个其实也不是什么大问题,目前玩过的游戏也只有崩坏三有这个可以回放CG动画的功能。但是我觉得,游戏的观赏性本来就是一种卖点,而且玩家对CG动画的分享,也是进行安利的方式。
猫之城游戏的一些指示和按钮并不很适合玩家去操作。为了看看这个游戏是否有CG回放功能,我跟着打完了教程关。但是这个过程中,感觉很多布局有些不适。比如说,没有专门的引导去详细介绍角色的红蓝黄属性是什么,是什么游戏设定;还有角色卡牌和怪物头顶的攻击标识,在暂停页的游戏帮助里面看了三遍的我,也不是很能记住它们具体是什么,建议点击可以出现文字说明;角色介绍页面对于角色的介绍不是很好,或许随着世界观的补充和游戏性调整会逐渐改进。
关于猫之城游戏数值的设定,其实不是很能认同角色升了30级,然后角色的战力只是微弱变化的这个设定,但是还是可以接受。
对于游戏的世界观,人与猫共存的江海市,就是猫之城,但是在游戏剧情并没有看到很多猫的出现,只有在抽角色的时候出现了,还有角色是人猫,就没有了,我暂时存疑可能后来有彩蛋,所以不做评价。
对于猫之城游戏逻辑和游戏性,我觉得可玩。卡牌战斗的方式,数据还是有些拥挤,因为卡牌并不能很直白的知道是哪个角色的,搭配比较不易;随机发放的技能卡牌没有刷新机会,我建议每轮可以有1-2次的刷新技能卡牌的机会,这样会更加有趣一些。