流浪方舟第一个扔的英雄已经习惯了放个T,但后手还是比先手有优势的,建议可以在前面加个机制,比如先手方可以多加多少%的防御这种,平衡下先手方,那其实什么都好说
流浪方舟这游戏吧,我觉得其实算好了,对玩家要求也不高,PVP3个里面收益最高的是12胜是属于公平竞技,就着这2个来说,很多玩家其实都愿意买单的,用策略打败对手就能赢取近1W钻石的,无论是玩策略还是玩弹射的我们都愿意去玩这样的竞技。但前提是这个公平竞技的收益是占游戏收益可以去到一个比较大的比重才能叫相对公平,而不是后面来个其他收益更大的来稀释公平竞技的收益。
流浪方舟游戏的福利度还可以吧,只要在你钻石没乱霍霍,白嫖没啥不能玩的。基本7天签到就有个SSR,自选那个下次还会不会有自选不知道,但是就坚持每天登都会换着SSR送。再者平时活动过章节送的杂七杂八的钻石也不少,还是那句,只要你没乱霍霍,把钻石囤起来是够抽UP池的,虽然就只能抽一次,但基本我是都有出,就你跟着活动慢慢搞,总能全图鉴凑阵容,哪怕联盟和魔物那2个阵营的稀有卡。
其实流浪方舟这游戏的本质就是先把阵容凑出来再去打PVP,12胜就相对公平点,哪怕你卡也没有都能打,反正属性平衡,发牌随机,就看你运气到位没到位和阵容有没有吃透,打赢有近万钻呢,这也是平民最主要的钻石来源。至于其他什么决胜巅峰的话也是得先有阵容才能打,但是你要说跟平民跟氪佬比,那还是有差距,建议躺平就好。这本质就是休闲游戏,不想氪的话就躺平玩啊,这不都是正常的吗,这里起码有个12胜能让平民凭本事活下去,这已经很好了好吧。
抛开这些事来看,流浪方舟光看策略或者光看弹射算得上是中规中矩的一个,但是两者结合起来就不一样了,中上水平肯定是有的,主要是创意加分。
在玩流浪方舟之前我一直觉得弹射是弹射,没想到把策略卡牌大多元素加进来能有这种还不错的化学反应,就弹射不那么枯燥了也不是单个英雄的表演,而是多少带点阵容配合和手动技术在里面。其实一解锁12胜的时候看到那个公平竞技我是心动的,弹射说白了就是讲技巧,而这个策略加进来加随机选卡,就很考验对游戏和队伍的理解,这是在公平竞技上又附加了策略BUFF的加持,所以我愿意在中规中矩上面还加点分。