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灵魂潮汐主要玩法是什么 灵魂潮汐金枝活动攻略

2022-07-21 15:10:41作者:管理员

灵魂潮汐这次活动可以让我们意识到些事,灵魂潮汐作为一款DRPG游戏,中国玩家群体就注定了这个游戏不一定会火爆。
灵魂潮汐游戏的主打方向是休闲,所以才将内测游戏内容删减的那么多。至少我们都是知道的,游戏方向解密不太好做。
由于灵魂潮汐游戏本身是养老婆游戏我们都知道吧!探索玩法有一个很核心重要的元素,存档点。灵魂潮汐的主要玩法并不是解密,探索也属于核心玩法。

灵魂潮汐游戏出新内容,目的是为了拉拢新玩家入坑,让游戏有源源不断的流水。这里想说的金枝,这是一个与休闲玩法非常不对称的地方,可以说非常符合RPG这个玩法了。第二个活动,探索跟解密之间做了恰到好处的调整,关于最后关卡为什么会有这么个黑白格子,相当一部分玩家不得不看攻略过。说实话老咸鱼是不怎么喜欢打主线的,本来前面玩家对活动是好评的,甚至还说不够玩,结果这个黑白格子一出来折磨了一大批人。
金枝这个玩法属于硬养成,所有玩家都是公平的。缺点是非常消时间,过程就从新鲜到坐牢了。

而这一次,就真的硬靠脑子打了。两个队伍的安排,第一次就团灭的玩家,说实话,那个药剂复活。其实不应该设计出来,原因是你没有怒气,如果是高练度玩家根本就不可能死,群奶需要消耗30多的怒气,破盾的话也需要每个人偶20多怒气,概念上就不是高配置,基本上零怒气你就没了。
这次看到大脸测试新玩法,主要部分看起来是探索,我记得探索玩法上应该是及格的吧,剧情方面也可以。

灵魂潮汐中把小怪减少一些,主要是我认为在某些地方不必要,小怪可以大致设计行为,可以在不必要的情况下跳过战斗,通过探索完成任务获得奖励和成就,如果没有获得成就和奖励的话,中途的存档点使用回档,重新获得奖励。问题过程不会坐牢吗?如果是成就党的话,他们只想收集全成就而已,如果是普通玩家,可以忽略。注意任务不可以妨碍探索,就是任务NPC距离玩家的位置不能太远;增加一些动态的NPC,比如格子以外的区域设计一些景物,NPC的位置就在景物附近;NPC设计下对话框,不是直接互动,玩家自己选择。

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