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猫之城情绪武装只是表面设定 猫之城游戏剧情测评

2022-07-22 14:00:47作者:管理员

猫之城游戏属实高开低走,开服前铺天盖地的宣发。玩家的关注度倒是有了,就是不知道能不能担得起。
已经经过多轮测试,然而每一轮我都能看到有测试玩家说“未来可期”,大家也都知道这什么意思。一测又一测,我个人比较好奇,这次公测面世与最初的版本相比,你们的策划自己清不清楚究竟做出了哪些改动,有没有触及过游戏的核心,是画面音乐还是游戏模式,是抽卡类型还是武装设定。

猫之城这个游戏第一眼情绪武装的设定让我想到的是很久以前心动的《心灵战争》说实话,作为老玩家曾经在那个游戏里留下过很多遗憾,因此我在猫之城这个游戏的宣发之外,从一开始就对这个游戏是怀有额外好感和关注度的。
进入猫之城游戏之后我才发现,一开始所关注的情绪武装的这个设定并没有在游戏性上表现出来。例日常/武装双形态切换,或者是局内可以更换形态以适应战场,包括所谓情绪粒子设定,以及同一场同一个角色想站几个站几个都表明了这个设定只是为剧情服务而流于表面的设定。我个人还是比较失望的。

音乐画面方面,我个人很喜欢猫之城在往期的各种宣发演示中的背景乐,以及战斗场景动作这些。虽然也看过站上拉拉队的动画而且至今依然看一次笑一次不过自己玩过之后发现大部分猫猫模型动作这些还是很帅的,也没有太大的bug或者问题。
猫之城剧情只能说中规中矩,这些年各种手游拯救人理拯救世界拯救同伴拯救自我来来回回看的太多了,多少都同质化,谁都有谁的影子,不能说很差,但确实既视感严重也很老套,此外反派太脸谱化了,配角则是存在感极低,好像除了主角一个小队以外全世界的机构都没负责人都没用了。

猫之城游戏的小bug较多,而且直接影响游戏体验,类似于打开兑换商店时不时的抽风,剧情里反反复复出现的对白,游戏一切屏还会直接闪退要不就是切回来就黑屏。

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