从邂逅在迷宫开服到现在每天都在玩,充值不到八百,说一下邂逅在迷宫这个游戏的优缺点。
首先,邂逅在迷宫是个战力游戏,有很多养成点,包括品质神语卷轴专武,而且资源获取都是比较慢的,需要慢慢积攒,除非你大氪。所以这个游戏注定是个滚服游戏,因为你比别人慢一周玩都要差很多,不如去新服发展。
再说邂逅在迷宫游戏内容。基本上所有人都是一个推图阵容,一方面是因为每个英雄的养成成本太高,对于大佬可能还好,对于普通玩家,没有试错的机会,我玩了九个月才一个炫彩+恒金,开了他的专武,万一这个英雄不强力,我再去练别的炫彩+不知道要到啥时候,不如抄大佬的作业,所以对于大部分人,阵容是固定的。当然个别人还是阵容还是不一样的,或许是喜欢某个颜值或许是喜欢某个故事,但是说实话,这游戏的故事情节确实不怎么样,立绘真的很少,立绘风格也很少,那种真爱党反正我没见过几个。还有一个原因是,邂逅在迷宫游戏确实不平衡,贤者那么强,别的职业甚至没有尝试的必要。
所以邂逅在迷宫这个游戏到了现在其实很休闲,因为每天只需要上线做一下每日任务,然后扫荡一下任务,提升一点点战斗力,然后推进五个图就完事了,不会超过十五分钟。
但是呢,我觉得邂逅在迷宫这个游戏其实可以做的更好的,首先要减少一些养成元素,减少养成难度,让一个英雄培养毕业的时间变短,然后多出新英雄,多出新的套路,让玩家的目标是培养更多的英雄,拥有很多的套路,这样新玩家就不会想着去新区,而是在老区慢慢培养英雄,如果这个性价比高的氪金礼包,流水才会蹭蹭蹭。然后增加玩法,比如单个英雄的剧情副本,联动副本,培养一批真爱党,再多出一些皮肤看板,卡通的成熟的国风的,这才是真的收割点。
但是不得不说一个运营了那么久的游戏确实是有他的可取之处的。