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战双帕弥什新手福利好吗 战双帕弥什游戏体验

2022-07-28 14:43:18作者:管理员

总体战双帕弥什游戏不错,但是这游戏存在一定问题,但同时优点突出。
优点一:新手福利好,从刚玩战双帕弥什到现在,快一个月了,氪了不到二百。现在s狙击池已经抽了一百几十次了,a狙击池也刚刚突破一百,就是武器和辅助机抽的少,角色狙击池六十发保底,独域十发保。因为活动大部分都是角色,而且武器抽了两发就出了深痕的五星,就先放着没抽六星。

优点二:意识好弄,这个意识相当于崩三圣痕,意识每个角色可以装备六个,弄意识几乎没有门槛,每个角色的六星意识共鸣二都能通过肝资源副本,之后资源商店换。这让角色能很快达到战力上限。
这里由优点二引发出一个问题,问题一:体力获取不足,缩短游戏时长。由于获得意识与培养角色的门槛较低,所以就出现了体力不供刷本的问题,体力药补的太少只有六十点,刷本一次需要三十点,六个意识,每次升阶需要重新升级,武器四星材料每次刷30的本只出一个,刷25的本有时候出三个,但意识就顾不上了。当然还有螺母,辅助机材料,角色等级,突破材料,a角色碎片等等没有提到的,无数需要体力的资源快速消耗,然而每天领的那点体力根本无法支撑刷本。有两个建议:一是减少角色的资源需求,通俗讲就是降低升级用的材料,彻底放开部分门槛,让养老玩家彻底养老。同时让原本难搞的六星武器碎片,s角色碎片增多这些的获取渠道,通过活动本可以肝出来。二是放宽的兑换方式,比如加大螺母的购买力。

优点三:这个纯属我个人观点,我是觉得战双帕弥什中比安卡真好看,大部分建模戳我xp,深痕,真理,凛冽,遥星之座,还有丽芙那个小天使的角色等等。日语,粤语,普通话三种角色语言也不错。每个角色专属的背景本,虽然有的让我有种看小白文的感觉,但是通过主线和活动把整个战双的人物关系串起来了。
问题二:同时有一些建模也有点僵硬,比如丽芙的蚀暗,流光,七实上开箱的s。卡列尼娜的语音每次听都听得我有点尴尬。
优点四:战双帕弥什各种活动本的角色试用,内容设定,以及奖励。可以让我了解每个角色,每个队怎么打。内容还不错,思路清晰,故事也挺奇特有意思的。

问题三:活动本太过短小,打打就没了,那个新出的打等级的活动本等级挺多,不过也不太耐肝。但是内容就那一个重复三个难度,难免会有乏味感,建议每个难度都有不同的剧情,之后再多在剧情内加入有意思的点,比如那个打等级活动本里的黑魔法书,拿到这个,基本上打打小怪还好,一打到boss基本自己就没了,虽然自己没了,但是这种东西还挺有意思的。所以提个建议:可以加入各种不同的有意思的元素在活动本,日常本中,增加游戏可玩性,同时增加活动本剧情长度,别那么短小。

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