流浪方舟游戏的底子很好,但是运营策略有问题,嫦娥的超模导致很多阵容都没有表现。
流浪方舟游戏中玩家需要的资源没有任何活动可以提供。我很难想象其他卡牌游戏花费上万钻石会0提升,但在这个游戏就可以,40件抽无Ssr,一个是概率和公示对不上,另外哪怕对得上,这样的策略也会劝退玩家的。
最后就是游戏模式,乍一想大家一人一回合好像没问题,但是有嫦娥这种超模的角色,还是作为新手赠送加推荐,那么绝大对数的阵容组合都不如一个嫦娥每轮输出。所以最好的阵容就成了其他人燃血消耗对面,再加送死,只留一个嫦娥收尾。
看上去这样的模式不错,但是这从根本上抹消了玩法的多样性,对次我认为能解决的办法只有两条路,一条是将嫦娥的超模数值与攻击模式降低,这大概会引发强烈的反应,老玩家估计都会退坑。第二条,则是引入出手速度的概念,即5打1的局面依然有出手速度,可以通过速度算法来避免我方5人全出手才轮到敌方1人出手,但必须有人数优势的人有出手频率优势,否则再多的阵容搭配,按输出效率都比不上嫦娥一人无限输出。
单论流浪方舟游戏玩法很新颖,反正第一次玩就被吸引了,无论是卡牌机制还是场景都很有趣,弹射,技能搭配听不错,其实流浪方舟游戏并没有想象的那么氪金,零氪微氪也能玩,有十二连能获得比较多的石头,ssr玩一玩是肯定会出的,我是因为懒的攒,氪了5K多,但我感觉给的东西真一般,没有那种特别爽的感觉,钱花的不值。
从流浪方舟玩法上看副本和pvp可以研究不同的阵容,有小宠物,收菜,挂机,还有一点点的剧情,这类游戏的普遍玩法他这差不多都有,休闲一下还是很有意思的。但是,我玩十分钟能跳出来八次氪金界面是真的受不了,不管是升级英雄还是爬塔还是主线,都有相应的氪金界面,有6块的也有488块的,运营策划是想钱想疯了是吧,不知道这样很影响游戏体验吗,而且不但有通行证还有两个氪金的书也类似通行证,一堆通行证战令,你不能搞到一起吗,分开氪是吧。