1、关于雅典娜,作为派对之星游戏中一个氪金角色,抛开强度不谈,本来是开宝箱就能开出来的角色,改成了氪金专属角色多少有点搞人心态。我玩的时候雅典娜还是可以开出来的,后来看官方法消息说要改成氪金就送,我心里还很庆幸,幸亏还没有开出来这个角色,要不然那么多宝箱才开出来,改了就补偿两个星彩宝箱。结果到后来,出了雅典娜我都快全角色了,才发现雅典娜开宝箱已经开不出来了,让人心里边感觉很不平衡啊,两级反转了,我要是当初开宝箱已经开出来了不不至于差这一个角色没有派对之星氪金太严重了吧。
2、关于塔拉拉,派对之星这个赛季之前我就已经全英雄了,开宝箱已经没有英雄保底了,然后我攒了一个赛季的宝箱,还有集星之路的,换算下来怎么也得有一百多个普通宝箱了。就是不知道这个时候还宝箱还算不算到保底数上,我就一直没开,攒着等出新角色,因为我知道赛季中肯定还会出一个。
3、关于排位赛,我感觉派对之星上黄金段位好难。就为了拿个赛季皮肤,我在排位赛里边摸爬滚打,受尽折磨打了一个又一个赛季都没有上过黄金一次。不打组队,就打单人3V3,输了总不能怪队友吧,但是就是上不了分。刚赢两把就给你匹配到高三个段位的选手,好家伙,人家那花里胡哨的贴纸技能,我就感觉人家拿出哪一个英雄都刚好克制我选的,还有雅典娜,被制裁了不知道多少回了。然后就连输,输了两把,嗬,有匹配到一个低咱两个段位的,打起来只会凹技能,我乱杀一挑三。
4、四人混战,有时就是要勾,勾到最后,有时无脑一挑三,到处拉仇恨,有时就分奴,专门盯着击飞度高的打。有时赢得爽了,又不甘心,去打排位,又被虐,之后乖乖回到欢乐局。
5、最后,玩了派对之星八十多个小时,有过欢乐,也有过折磨。对派对之星这个游戏有惊喜,也有不满意的地方。派对之星这个游戏要是没有什么新鲜的玩法,什么吸引人的东西,也很难让人坚持玩下去。