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原神如何判定强弱 如何修改原神手柄按键映射

2022-08-02 10:25:36作者:管理员

原神从公测一直玩到现在,说下我对这个2.8版本的看法。
先说原神缺点,这次活动,关卡设计重复度太高了,蟹黄堡判定太垃圾。我感觉原神其他地方都挺好,就是两点一直弄得我体验不好:

一、按键映射做得不好。平时可能感觉不出来,但是音游活动的时候那个按键延迟搞得我以为是我办公轻薄本配置不好,结果打开喵斯按键按下去立马就有反应,痛苦面具。按键延迟严重到没有一次音游活动我能感受到音画同步的。
二、判定迷惑。这个不用多说了,本次蟹黄堡真的做得我眼睛痛了。补充说明一下,出现过的音游活动里也都有这个问题,老米一直没改,下落式之前的音游活动你听到鼓点也按下去了,确实按到圈里面结果还是miss,还好当时最高难度速度也不快目押简单的多。到了后面改版的下落式更是如此,你无论怎么校准总是能判不准,后面我查了攻略知道有尾判,就算我控制尾判了,那个判定总是往后延迟,校准的时候又是准的,最高难度只是60%准确率都要凹四五遍。我喵斯可以做到八级曲子92%以上的准确率,十级左右曲子可以做到80%左右的准确率,同样的轻薄本玩的,原神这个判定真的难受。

原神这次2.8版本,一般玩家倒没什么,那些做代肝的可就痛苦了。还有原神这些活动副本别去肝,一个版本的内容硬是要一两天肝完的话真的非常累。
优点还是那老四大件:画面、音乐、剧情、轻度玩法,与其说是游戏,倒不如说是披着游戏外衣的番剧,米哈游不愧是动画公司。

原神这些缺点虽然明显,但是不影响我对游戏整体的体验,那些小道具的乐器我拿了就几乎没用过,指出这些缺点不代表这些缺点我一点也受不了、要怨声载道什么的,只是希望米哈游能优化改善,毕竟飘浮灵这种和战斗机制有关的都削弱了,修个和战斗养成都不沾关系的小玩法应该不需要太多考虑吧。

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