内测的时候玩了灵魂潮汐,公测之后一直忘了下载,今天首页刷到了就下下来再玩玩看,跟内测的时候相比确实进步了不少。
灵魂潮汐UI一如既往的漂亮高级,就连怼到脸上的氪金页面看着都很赏心悦目,只会让人心平气和地关闭而不是厌烦地点叉。
人偶数量不多但每个都有自己的用处,不分级这个点我很喜欢,不用天天为了什么ssr和sr战力差太多之类的头痛。不过长在我审美上的人偶我内测的时候抽不出来,现在还是抽不出来,真的心碎,不过算了,这个就随缘吧。
灵魂潮汐玩法的话就是解密+卡牌战斗,解密虽然我现在还没玩到卡关的,但我记得内测的时候后面有些关卡难度蛮高,可能会有看攻略的需求,不知道现在是不是依旧很难,等我打打看吧。
灵魂潮汐新手福利还蛮好的,至少我今天下回来玩感觉比起内测体验只好不差,好的地方都保留了,差强人意甚至不尽如人意的地方也都或多或少做了改进,一直不算太火原因其实也挺明显,算是特色也可以是不爱玩的人眼里的短板,一是日系轻小说的世界观以及剧情文案风格不是所有人都适应良好,二是不肝,也可以不氪,就比较养老且佛,可能不适合那种不喜欢很长的长草期的玩家,但适合喜欢每天上线收收菜那种模式的玩家。
很喜欢灵魂潮汐这个游戏,很多值得夸的敌方。这次还想提些建议。
首先,灵魂潮汐次元深渊不能挂机。对,我说的不是扫荡。可以水时长,但要让玩家能够挂机。可以让自动寻路自动战斗,刻章事件随机选就好了。这个时代让玩家做重复的单一性的事,有趣也会边无趣。老玩家队伍强,挂机随便打,无畏。
小镇巡查。小镇巡查各个地区的画面那么好,那么可爱精致。除了对话,不如在人物或地点上加一点互动性的事件比如:
1、互动小游戏
2、累计型任务
3、来回跑路的调查型任务
4、小镇的节日色彩,小镇要过节,节日期间小镇有新的场景,NPC也有新的装扮,新的互动小游戏。小镇内有店铺卖新的东西。
就是希望灵魂潮汐活动的入口可以不止主界面的活动入口,小镇的地点或NPC也可以成为小活动的入口。