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深空之眼boss抗性太强 深空之眼黑区有几个难度

2022-08-03 14:19:08作者:管理员

本人是深空之眼模拟器玩家,是开服玩家一直玩到现在。
深空之眼公测也有小半年了,虽说游戏主体还是动作游戏,但是目前的情况而言显得有些不伦不类,在动作游戏区里面并不靠技巧和出色的boss设计吸引玩家,相反很多boss我个人觉得设计的挺粪的,环顾一圈boss下来,伊森居然算为数不多和玩家互动较多的boss,用敏捷类型的角色会有可观赏性。

深空之眼在boss战方面确实感觉有些无力,难度设计可能对动作游戏精通的玩家来说并不算高,但是对一些不算精通动作游戏的玩家来说,会成为游戏副体验,毕竟不是大部分玩家可以一直接受游戏的副影响。现在深空之眼就是处于上不去下不来的尴尬情况,玩不来的说太难,玩得来的嫌简单,只能说现在深空之眼需要做出抉择,是走硬核的还是轻松的,不过就看目前玩家而言,似乎大多数现役玩家都是偏休闲的,之前看到了吐槽“权钥增幅”活动难度过高的,但是就我个人实际体验来说,即使用的是试用角色还是挺轻松的。

说了这么多,其实就想说深空之眼的难度设计想要权衡了。我一直无法理解黑区的难度解禁的意义是什么,像黑区13,我试了一下,打完需要的输出量差不多是9kw+,近1亿的输出需求,这堆叠血量,至少我认为并不会给玩家带来很好的体验,甚至来说挺无聊的,我大多都在黑区10打,还有一点可别惦记你那双boss了,最新活动里的那个双时停区域,进去就时停,我打的时候只想说一字——爬。

希望深空之眼下个版本的主线能让人眼前一亮吧,就我个人感觉深空之眼就第八章剧情值得称道,cg也算在线。

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