一开始流浪方舟给我的感觉就是特别新奇,因为没有接触过弹来弹去的游戏,但是玩了两天之后发现其实就是个卡牌游戏。
流浪方舟游戏氪金不氪金差距好大,公会里面占岛,不氪金连挑战人家的资格都没有,随便加了个公会,然后公会里最强的连别人一级岛都没资格挑战,挺无语的。氪金发展的是真的快,主要是升级材料多,等级咔咔往上升。
流浪方舟抽卡也是比较难受,虽然出货率确实还可以,基本上二十连能有一个金,但是得重复抽好几个你的卡才算完整。出货率高,但架不住你英雄多啊,只有刚开始的嫦娥抽的算多,升到了绿底,其他都是只突破一次那种,玩起来没啥体验。
卡关也早,打没几关就卡住了,只能等升级。阵容也都是金卡组的,紫卡根本没用,只能拿来提炼核心,干脆删了算了。玩下去感觉是一眼望到头那种,剧情也就是一般水平,然后就是每天上线,做一下每日任务,打两把天梯,弄弄矿洞,打打12胜,有点提不起兴趣,每天内容都一样,玩不了多久就成挂机游戏了。
流浪方舟出的活动感觉比较单一,就是一些街机小游戏,或者完成日常,抽卡,培养角色达到一定的程度然后给你奖励等等,不怎么有趣。也不知道退游这几天有没有更新好玩的活动。
不过流浪方舟游戏的玩法很少见,为什么少见呢?看下去就知道了。
第一、流浪方舟游戏是一个养成式卡牌游戏,你角色分别拥有四个技能,当你活的英雄时解锁第一个技能,剩下三个技能分别是等级开和角色进阶开,等级开的技能对于角色强度的提升几乎可以忽略不计,其次就是进阶角色的技能了,可以说这个技能影响了人物特地多战力,或者说人物的特色。
第二、游戏战力是受核心,等级,角色阶级影响,来说说这个蛋疼的核心吧,首先你想装核心就必须进阶角色,也就是说你需要去卡池里面抽出两张牌,然后你才能装上那可怜的核心,自此,五个角色中如果你要任何一张牌没有开出来,那么你就会陷入啥都打不过的迹象,关卡打不过,矿坑你也打不过,你只能去寻求挂机收益,可是等级对于角色的收益都没有提升英雄阶级的大,而且如果你不开卡,你的挂机资源就会减少20%,资源获取可以说是又砍一刀。
第三、我不知道这游戏是不是杀熟,刚玩一两天卡池就没有歪过,基本20~30抽就会有金甚至2金,玩了几天之后呢?我现在已经起码50抽没有见过金了,卡池里面说抽200次送英雄,结果还是积分配合一个十连的钻石才能买到一个英雄。