元气骑士以往的两个赛季,一个小小指挥官,还有一个古大陆,先说小小指挥官,即宠物带人物闯地牢,题材很新颖,脑洞真的大,同时玩家自身又配备特殊技能,属于赛季模式的开门红,当然玩久了雀食有点无聊,但毕竟是第一个赛季,之后可以改的对吧。
再说古大陆,刚出的时候神仙大战,有很多人直取金杯,后来bug修了,玩下来可能就比较困难,但毕竟配件多,搭配多,刚出的时候评分没怎么降就说明这个模式自然也没什么问题,金杯获取难度比较大,需要一定时间,难度当然也不小,但整体上来说体验还是不错的。
再就是元气骑士新赛季,机甲风格确实不错,但我理想中的机甲是有力量的,速度快,强度高的,但是元气骑士新赛季里的机甲只给我以笨拙之感,而且初始机甲居然分三六九等,充钱开局紫武,没充开局蓝武,你要真想搞三六九等不如加入机甲升级系统,多做几个种类,你就算你这个美术画不过来,那你同一类的氪金皮就只出一款不行吗?比如中华戏曲系列的皮肤用个类舞狮机甲代替。现在策划就是想把老元气搞垮去带新产品,移速攻速都巨拉,裸配还打不过,非得一点一点攒赛季币去买800一个的箱子,买了箱子还不成,还得升级、精炼,一天每日任务就几百个,全部芯片拉满至少上十万,肝不动就打不过,打不过就升芯片。
元气骑士4.2.6又把怪削了,boss该削的也削了,但是注意,机甲强,boss同样也强,这样两者处于一个平衡,难度自然不高。
但机甲强度的提升空间只有芯片,而芯片升级条件很高,且我认为芯片的作用只是锦上添花,不是伤害唯一来源,因此可以考虑增加机甲升级系统,普通5机甲开局不再随机而是自选,可以通过拾取游戏内零件升级,直到已经足够轻松应对普通模式下的怪物和boss。
那么接下来可以调节方向,元气骑士最基础的东西已经具备了,接下来想办法提高玩家游戏获得感,不如加入3种难度,如普通困难噩梦这种,难度逐次增加,奖励也随着增加,还可以加入像周挑战这样的东西,也可以加几个成就,总之有太多太多的方法可以改新赛季。