作为国内的横版格斗手游,火影忍者绝对是数一数二的存在,目前玩了那么多游戏,在格斗打击感、手感以及操作方面,能够跟火影忍者媲美的游戏极其少,这点是毋庸置疑且不可否认的。相信大部分玩家热爱火影忍者手游的原因也是决斗场。可是,有很多人吐槽忍者的强弱,氪金的通灵、忍者,以及卡顿的网络,还有策划的脑瘫运营。
当然啦,火影忍者手游运营这方面玩的是真差,2000块的蜀面自来也也是一度推上了央视,各种活动要么是太无趣,要么就像幻神一样,又花时间又花精力还很难通过。运营差这一点我是绝对认同的。
首先就是卡顿的网络,我玩火影忍者也会偶尔出现,打要塞的时候也遇到过服务器崩溃,玩游戏总会卡的,不一定是游戏的问题,自己的设备芯片,网络信号,环境温度都是问题之一。我从来不相信,难道你们玩其他的游戏没有卡过吗,难道其他的游戏就是这么的流畅吗?王者从来没有遇过460,原神从来没有遇过发烫掉帧?当然我没有对标针对任何一个游戏,王者和原神也都是我热爱的游戏之二。
其次就是忍者强弱,一个游戏永远不会做到符合每一个人的心意,忍者有强有弱都是正常的,你认为强你可以ban掉或者加入,你认为若你可以不用或者不买。每一个版本都有版本之子,每一个版本都有阴间忍者,但是决斗场真正的强弱,是由玩家自身技术来决定的,秋风也可以用小七班上超影,小豪也可以用低战打败辣条哥。决斗场的胜负永远不是一个忍者的强弱就可以来决定的,操作的技术细节,酣畅淋漓的战斗,炫酷的特效,这难道不是我们追求的游戏吗?以弱胜强或势均力敌,失误时的紧张,难道不是我们向往的热血战斗吗?每一把都轻松胜利,这是你喜欢的格斗?每一把都乾坤未定,这才是格斗手游。你认为这把能够胜利,不是因为你的忍者比对面好,一定是你对自己的自信,对忍者的理解,对技术的熟练。如果你的操作死烂,也会轻松被别人的小七班给打败。
最后说一下火影忍者氪金问题,首先我肯定氪了不少,有一万了。可这并不能代表什么,刚玩一年的时候,段位一直是影,现在也才堪堪低分超影,游玩的时间少,以及操作的限制,都是造成这样的原因。每次都信心满满的说,只要有时间我一定能上高分,可是每次打个一个多小时,就下号了。首先是氪金忍者,氪金忍者恶心的很多,我能理解,因为他是氪金忍者,所以他应该强,甚至可以说必须强,因为游戏就是一个商品,他需要挣钱,如果说我出一个忍者,他需要氪金但他没有强度,那么谁会去买他呢?怕是只有一些为了提升战力的大佬罢了。正是因为他氪金有了强度,有了颜值,才会有人心甘情愿的去买他,工作室才会挣钱。游戏想多挣钱,玩家想少花钱,这是再正常不过的了。并且决斗场的主流一直都是高招忍者,只有部分的氪金忍者在T0T1,当然这都是我的个人见解,高招忍者也是完全可以通过肝免费获得。再说一下氪金通灵,目前我买了熊猫和二尾,我承认,氪金通灵影响了决斗场的公平,但很小。技术永远至上,像什么猿魔啊,贝壳啊,蛤蟆仙人啊,镰鼬啊,山椒鱼啊等等,都是不差的,反正在超影以下,绝对够用。
最后希望火影忍者能越做越好,不要辜负广大火影爱好者以及格斗手游爱好者的热切希望,也希望天游不要插手火影忍者,希望魔方不要放弃火影忍者,不要因为有了海贼和洛克,就这样抛弃了火影。