说一说部落与弯刀的缺点:
1、酒馆小游戏设计的是真蠢,手感烂倒还能接受,但被打一拳就减斗志是什么设定,我见过的所有格斗游戏都是被打也加蓝能还手搓大招。
2、还是酒馆小游戏,平衡做的稀碎,刚开局时一般摔跤手都很弱,打了摔跤手后刷小兵了,我两拳打死的摔跤手,小兵刷出来给我一套带走了,小兵居然比摔跤手还强。
3、还是酒馆小游戏,因为我挺喜欢部落与弯刀这个模式的,野蛮人的初始格斗技能很强,一套连招连死对面的时候挺爽的,但是能不能把那个这个模式做的休闲一点啊,我段位上去后也太硬核的吧,我拳瘾上来了小搓一把,队友和敌人不一块刷,每回都被一群人揍真的让人不想点开这个模式了,比如格斗大会我单挑了俩都没掉血,然后叫俩人给乱拳打死。
4、地图设计是真有病,多设计个小道能死吗,刚玩不熟悉的时候老是近在眼前远在天边,想过去却那么远,我不明白这种让玩家绕路的地图有什么意义,就是想让我多跑会?而且得绕的路太多了,我要是开局去黒崖免费拿了个树精然后移速变的贼慢,遇到这种绕路才能到的副本就得多走两分钟吗。
5、部落与弯刀游戏里自带的百科非常鸡肋,不仅卡而且查询兵种和人物技能时不给详细信息,我不明白有什么用。
6、其实部落与弯刀这个开放世界的自由性挺可笑的,就比如路人跟野怪打起来了,不能自由的选择我要帮谁,我选个剑圣开局,这货设定就是行侠仗义,然后我看见俩人打起来了我就只能默默离开?或者我被通缉了,我想帮他们打架加加好感度,嘿!不叫我帮!贵游的高自由度是仅限于我可以的自由的选系统想叫我选的选项吗?我连帮谁都选择不了!
7、路上的副本能不能设计成动态的啊,比如玩家可以选择本次过关后永久增加一危险等级,要不然我到了后期看见副本都懒得进,没趣味奖励还少,属于变相的减少玩家的选项了,玩家自选难度然后奖励增加不好吗,在封城前获取资源简直举步维艰。
8、NPC的交互做的太烂了,玩起来没有一点带入感,所有人物都跟我说同样的话,我们难道没有文案设计师吗?我在刚玩的时候还能有点带入感,结果对话都是同一个模板真心让没有任何去了解这些NPC的欲望,既不真实也没有灵魂。
9、希望部落与弯刀能加个能存钱和木头石矿的地方,就比如我刚开局想当个强盗,路上见谁都抢,结果NPC揍我一顿我还亏本,人家兄弟会还有营地呢我就不能有个藏钱的地方?让玩家多个光着屁股去抢劫然后跑路再栽赃的玩法也挺有趣的啊,反正NPC打死我我也不亏本,靠着无限复活让我体验下法外狂徒张三多爽。