当初玩明日之后这游戏第一梯队算不上,第二梯队勉强算得上,开了海岛图一段时间退的坑,算是肝了很长一段时间,每天有空就挂着。
游戏肝度超标,肝出一堆数据来给别人氪佬当沙包,关键这堆数据分文不值。
交易系统属实拉夸,官方的人自己管控价格。肝和氪不平衡,肝十天半个月不如别人随便充点钱,玩家基本没有搞头。
玩明日之后的时候买过几套时装,跟其他游戏的美术比起来真是丑爆了,突出一个问题,就是官方根本没想过对人物建模啥的做优化。
氪金点层出不穷,一个靠肝支撑的游戏,却疯狂的出家具时装武器的直售氪金点,一副我们要跑路了的姿态。
在拥有前面这些问题的前提下,还通过新的等阶,新地图等等不断提升肝度,分化玩家群体,玩家参与感、获得感严重失衡。
明日之后游戏画面越来越复杂,越来越难看,我好像是半感染者的时候退的游,我辛辛苦苦经营出来的营地我也不要了,过年抽的金牛座和典藏福牛迎春也不要了,每个家具我基本都氪了但是这个游戏越来越没有让人想玩下去的欲望。
可能是在每个地图的每日任务从公告栏改走的那一刻,也可能是在我拿着满包的g36去刷熟练度的时候,这个游戏越来越让人找不到一开始的快乐了。
我大部分玩明日之后的玩家都会非常喜欢之前的模式,而不是你一而再再而三的为了所谓的丰富内容而去更改一些基础操作。
现在的游戏已经不是明日之后了,原来他是一个末日生存游戏,现在成了一个竞速,比氪,和发展游戏。那就叫重现昨日了。
现在这种情况我更希望充值入口不关闭,活动不更新,地图不更新,这样还能有点怀念吧