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崩坏3前期和后期肝度的区别 崩坏3抽卡保底机制

2022-08-11 14:47:52作者:管理员

断断续续玩了崩坏3这款游戏半年了,从一开始一天12小时高强度肝主线到后面都是摆烂玩着每天就清一次体力和做完每日任务,要问为什么的话感觉原因还是多方面的,下面就列出我为什么开摆的原因吧。
1、主要原因还是崩坏3这游戏对我来说还是有点太肝了,是前期后期都很肝的那种,前面还好,因为放假我在家闲着没事干就在朋友的推荐下入坑了崩坏3这款游戏,每天都有很长的时间可以肝,后面去工作了,又想要拿氵去提升我的游戏体验,活动深渊乐土开发世界委托还有战场,想拿完这些奖励我至少每天要花一个多小时,我还玩着其他比如方舟和原神这样的游戏到了后期都不会很肝,玩崩坏3给我的感觉就像是每天为了奖励被迫上班一样,真的很累。

2、第二就是是抽卡的原因,抽卡是我在崩坏3里最大的乐趣之一,但是我抽起卡来感觉暴率是真的低。角色还好虽然次次都保底但好在是不会歪的,武器也还行识宝和炎律的武器我都抽出来了,最让我恶心的是抽圣痕,保底五次只有一次是不歪的,搞的我现在能用的专属圣痕只有一个姬子上,肝列泰列的话少说要三个月更别说还要毕业火伤队的三个人了,渡鸦的圣痕保底了三次全部歪,连武器都没有,这点属实是把我恶心坏了。

3、运营原因,也是我淡游的最大原因,入坑之前就听朋友说崩坏3的角色更新迭代很快,除了保值点的辅助和版本比较强势的主c其他的老角色最好都不要刻意去抽,进游戏玩了之后才知道这策划居然这么狠,新角色的数值膨胀,深渊的专属天气,让老角色在现在的深渊里显得还不如一只小怪,好不好打都是看这个版本出的角色是什么体系来设定的其他属性的角色有时候还能喝点汤,有的时候还得顶着减伤去打,真的是为了推销新角色脸都不要了,这策划真的就是一个纯纯的步兵啊。

总的来说,崩坏3是个好游戏,但仅限于美工和剧情,所以我能给三分。我很喜欢某原神博主的一句话“我们心爱的角色在策划眼里只不过是赚钱的工具,他们考虑的只有利益和数据,而我们要做到理性游戏切莫上头,不要被游戏轻易左右了你的情绪,游戏终究只是生活中的一部分,眼前的生活才最重要的”所以我决定以后只在崩坏3更新剧情之后会回来看看了。最后就祝各位舰长生活愉快啦!

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