个人比较喜欢武道神尊这种类型的卡牌游戏,不过不氪金的话收集和养成卡牌的速度稍微有点慢,唯一一个较公平的PVP模式斗转星移还限定次数,玩武道神尊这类游戏就是为了PVP呀,玩其他的PVP不氪金跟不上大佬进度,进去基本就是被氪金大佬虐,虽然各种活动的福利很多,已经很照顾0氪和微氪党了,但依旧会被虐,建议斗转星移不限制次数或者开发个新的公平的PVP模式让0氪和微氪玩家有更好的游戏体验。
武道神尊游戏真的很好玩,玩法算是比较新颖的,客服很负责任,出了什么问题反馈给客服都能很快得到回应,而且向提的意见很快就在游戏里看到改动了,看得出官方很想把这个游戏做的更好,如果游戏想要长久下去。 希望武道神尊继续保持现在这样,同时不要出太多的充值活动。现在大部分玩家都是月卡党,而且一个玩家双月卡也有98了,这和开发游戏的资金比起来可能没多少,但是这可以积少成多呀,玩家多起来你们的收入也就高起来了,要是整个什么充值就送变态装备武学活动,这种运营方式是会赚一波快钱,不过会逼走大部分玩家,最后游戏没人玩,氪金大佬玩着也没意思,也不会有氪金大佬了,游戏就彻底黄了,希望游戏能多开发新玩法,多做宣传,而不是把心思花在各种氪金活动上。
内功推荐,武道神尊前期内功建议先练小无量功,在静心书院的内力没有提升起来之前会很缺内力,一个回合打不了几张牌,增加攻击的收益没有增加内力和减少内耗的收益高,在前期内力提高了一回合可以多出一张牌造成的伤害比加的那点百分比上伤害好的多,等到中期内力足够之后就要主升攻击加成和暴击几率的了,因为内力再多每回合摸的牌就那么点,再加内力只会造成内力溢出。
感觉武道神尊这游戏的策略性和可玩性都比较高,每种流派的武功都可以搭配出不同的卡组,不同的流派之间存在着克制关系,要是卡关的话,换另一个流派的武功多半就能打过了,要练的卡牌虽然会多一点,不过慢慢玩就算是不氪也能玩的了,大不了就是卡关之后比较佛一点,每天上线收收菜,之后提一下练度卡着的关也就过了,PVP方面我现在就只玩斗转星移,这个模式可以提前感受满级的人物配满级的卡牌,同时也是比较公平的。