流浪方舟前期眼前一亮,后期才从字缝里看出两个字“逼氪”!
像弹珠弹射一般的游戏玩法初看足够吸引我的注意力,在如今动作游戏为王的时代,有一个这样比较独特的玩法的游戏,也算是不错的突破。刚刚公测的时候也觉得游戏很好玩,而且不知道是不是开局送的福利,我当时抽卡都很欧,三天时间有两次连出三金,但是这也是暂时的,后面就发现不是抽卡爆率的问题,如果没有官方的赠送纯靠自己,基本上很难攒十连,而且不出货是真难受,就想弃坑。
接下来就是流浪方舟这个游戏的氪金问题,现如今你说哪款网游它不要氪点金,而且有的游戏不氪也有比较好的游戏体验。但是流浪方舟这个游戏的运营明显心太急了,一个开服就想收回所有的钱,那是根本不可能的。首先它不是一个老的游戏公司,没有老玩家为情怀买单,来玩的基本都是新人。然后这个游戏不氪金是真的玩不下去,我小氪了一波六块钱首冲,当时刷关是爽了,越到后面就越难打,感觉之前充的钱和没充没区别,随之而来的就是各种问题,商店刷新要充,特殊商店物品要充卡才能买,还有各种各样的限时礼包,可谓烦不胜烦。
一款好游戏,新颖的玩法只是成功了一半,让零氪玩家,微氪玩家玩的舒心,让氪佬玩的爽。这才是游戏公司对于一个游戏的正确运营法。一个游戏,就要找准它的定位,要么肝要么氪,要么又肝又氪。
流浪方舟游戏说肝也肝,上分,试炼,爬坑每一个都要你花时间去打,而且花时间还不一定有成效,这就需要你氪金了。
但是流浪方舟这游戏有个最弊端的一点就是试炼,赢一次十二试炼的奖励比你氪金一个648都多,一个首充玩家运气好点多赢几把,甚至能赶上中氪,再运气好点抽卡人品爆发,抽几个好卡配套阵容直接能站在一区顶峰了。那问题就来了,我充钱了,别人没充钱但是别人比我还厉害,那我充钱有什么用?
我也懂这些策划的思维,又想出各种各样花里胡哨的套餐活动骗氪,又想搞这种试炼留住平民零氪挂机党,两手都要抓。我看结果最终是两手都要完。
流浪方舟游戏可玩性就这么点,闯关,上分,爬坑,试炼,占岛。闯关基本没什么意义,升一级就多闯三关,那点奖励还不如挂机一次来的多,无非闯一个章节有抽奖券和钻石。上分基本人机,有时间有手就行。爬坑,呵呵,一个战力没我高的是我们区第一,甩我两百多层,这没开挂我把名字倒过来写!试炼,我摊牌了,我最多八胜,发的一手烂牌拿什么玩?占岛,跟平民无关,跟我也无关,这是大佬的活,在这里你毫无体验。