稍微玩了无期迷途这款新游一会,之前没参与过内测什么的,现在仅简单说一下公测的体验。之后再根据体验做修改。
1、总体感受:
还不错,现在的评分感觉低了,无期迷途应该在七分在多一点的水准,属于总体较好有一两个突出项和福利缺点巨大的类型,后面官方如果没有太离谱的操作,评分应该会慢慢回升一些。毕竟除了福利少点总体没有大的毛病。内容比较完整,各部分几乎已经完成了。肝的话不明显,福利很少,是否逼氪暂且不知。剧情在线上,美术实力雄厚。玩法偏于塔防与养成。
2、玩法:
类似于塔防,角色在路径上有拦怪限制,通过布置角色保护自己,同时消灭敌人。
有资源本,有体力限制,抽卡养成类。除此之外还有不少的小玩法,内容还挺丰富的。只可惜缺少核心的新内容,有些难抓住玩家。游戏设置的很手游化,有免费扫荡可以节约时间,在很多方面也能感受到吸取了其他游戏的经验,操作更加便捷,几乎每个设置都是奔着更方便玩家体验去的,这个好评。
3、剧情:
无期迷途目前感觉还不错,直线形单线程叙事,没有强行尬感动,逻辑合理,总体是在标准线之上。不过目前玩的还不是很多,具体的内容在之后补充。
4、肝/氪:
通关一次后就可以免费快速扫荡,并且有体力限制,无期迷途在肝这方面应该感觉还好,至于每日任务那些还是要看之后的体验来决定。福利确实少,但是否会对游戏过程产生重大影响暂且不知,个人对是否逼氪暂且持观望态度。体力经常不够用,购买体力也不便宜,外加抽卡难,福利少,重氪玩家可能会与普通玩家拉出不小距离。
5、美术:
无期迷途整体美术风格是偏向细腻有质感的那种,CG很多,并且质量也很高,美术是一直在线的。只是如今二次元游戏就没几个美术是不在线的,帅气大姐姐或者色气大姐姐确实能吸引人,但无法依靠这个就牢牢抓住玩家。不过相比其他游戏常见的萌妹,游戏角色整体风格都有一种黑暗和桀骜不驯,这个特点我觉得还挺能打的,个人很喜欢这种有点疯狂黑暗,“挤眉弄眼”的立绘,算是挺有新意的船新版本。
6、音乐/配音:
中文配音,个人觉得还不错。无期迷途总体来说都在线上没有什么别扭感觉,部分配音感觉很不错。尤其喜欢海拉满口优美的中国话,喜欢她吐槽耍宝或者满嘴芬芳。音效上也是标准水准,普通的让人一般都注意不到,至于音乐,个人还是比较喜欢开始游戏的加载背景音和主页的背景音。
7、福利/抽卡:
很糟糕,目前本人通过主线,开服福利等等,抽了新手打折20抽,专属池31抽,共计51抽。除了第一个十抽全是新的以外,后面41抽重复率高的惊人。基本上十抽只有一两个才会是新的,其余都是最低星级的重复角色。而51抽只集齐了21个角色,不到总角色数目的一半,这还算上了初始送的几个角色。除此之外目前无期迷途游戏也没有看见什么可以大量获取方晶的常规途径。到现在为止造成影响也只是心里有点不舒服,至于是否影响到游戏通关还不好说,现在被体力卡住了准备开摆。无期迷途这部分内容问题严重,要改,不然很可能对于普通玩家来说肝爆了也很难赶上出新角色,说不定要花四五个月才敢抽一次喜欢的角色。简直是把我豹子头零充往死里打。
另外游戏策略的手操空间不是很大,角色的硬性数据很重要,而福利又少,对大多数不氪微氪甚至小氪的玩家来说都不友好。
8、3D建模:
同样糟糕。战斗时3D建模粗糙别扭,维持一个正常比例但是又小的过分,人物立绘的优点一点都没凸显起来,既没有大头娃娃的可爱,也没有正常比例的美丽,看上去动作和建模都很奇怪。
再给出几点建议:
1、战斗前布阵的时候,可以在拖动角色时显示一下角色名字。刚开始玩无期迷途游戏建模小的可怜很难分清楚角色是谁跟谁。
2、无期迷途游戏背景故事,各职业各内容介绍还很少,不知道可不可以设置一个资料卡片一样的内容,让有兴趣的玩家自愿查看了解。
3、UI做的有点新意,但也有些混乱。各种内容放在哪里的,那个板块点进去又有哪个板块,这个体验并不算好。外加很多板块只是一个小图标没有文字说明,玩久了当然不说,但刚玩时多半会有些迷糊。
4、无期迷途游戏日常福利很重要,这个我觉得必须改,不然会失去很多玩家。正如我前面所粗略计算的,保底80,肝满的情况下每周却只能收获3.75个。除非运气极好,不然大部分普通玩家都可能要攒半年才能比较有自信地去抽某个特定角色。这简直极端劝退。可以降低方晶与搜索令的兑换比例,提高日常任务收益,对已完成的玩家进行补偿等方式弥补,不然无期迷途这游戏可能劝退不少玩家。