黎明前20分钟玩下来感触颇深,用速射穿透弹射流通关了,没有体验完所有的打法,但是已经感到很欣慰了,希望能有更多这类的作品。虽然现在只是测试阶段,我知道官方肯定还有更多内容上的安排,但是我还是有很多自己个人的想法和建议想要给官方。
游戏性:黎明前20分钟这类游戏的游戏性主要取决于技能搭配的多样性和怪物的随机性,这一点在我一个小时的体验当中自然是深受吸引,目前的技能组数量还是挺不错,有很多不同的搭配。当然,我觉得以后如果能增加金币掉落,然后引进商店,可以购买技能之类的也不错。
关卡相关:黎明前20分钟目前就两个模式,十分钟和二十分钟,而且不能保存存档。我觉得保存存档应该还是要有的,这样玩起来会比较方便。然后以后也可以考虑出无尽模式之类的挑战关卡,然后也可以出一些有障碍物的地图,地图可以越出越难,然后一关一关解锁着打。有些地图还可以弄一些掉落物,每过一段时间随机出现在地图一个位置,我看现在的地图只有那个大树,以后可以再出点别的,掉落物,比如什么捡起来能够加速一分钟之类的,或者无敌且具有碰撞伤害十秒钟这样的。
角色和武器相关:测试阶段只有两个角色和两把武器,目前感觉血量多和可重置技能相比,血量多还是好的,因为游戏血量回复方式过少,然后就是重置技能其实用处不大,因为每次可选技能都挺多的,没必要特地去重置,也没有什么技能算是比较鸡肋的,角色以后的发展方向应该往被动技能方面去做,比如什么子弹概率中毒,对可视范围敌人减速什么的,又或者血量只有一滴,但是攻速翻倍的那种,然后武器方面的话可以做的特别一点,不要只调整射速,子弹数量这种,可以试着给一点枪械的攻击特效,射击起来更帅的那种。总之,武器和角色也可以多开发一些,搭配的多样性都能让玩家花费更多的时间在里面来体验。
优化方面:测试阶段,暂停后可以查看“多重能力”,里面虽然有显示很多不同的技能组合能够获得什么新技能,但是左侧区域我们所拥有的技能不能查看技能名称,这个很坑,因为右侧的技能组合介绍里只给了技能名称,那我们就没办法在这个界面找到我们哪个技能组合快要完成了,哪些组合完全没获得,没办法去针对性的学技能,希望之后能优化一下,改成:在左侧点击我们的已拥有技能能够查看技能名称。 还有就是黎明前20分钟新手引导,这个本来也没太大问题,但是操作方式上以及地图里的那些树是什么效果应该要介绍一下比较好。最后一点,同屏子弹多了以后貌似会有一点卡顿,这个也可以优化一下,其他都很不错了。
我觉得下次看到黎明前20分钟这个游戏正式上架的时候,一定会有很多新内容,我充满期待,也充满担忧。总的来说这是一款前途一片光明的游戏,只看官方怎么对待它了。希望制作人员能够重视每一位热心玩家给出的意见,如果游戏能够得以完善和调整,相信一定会有更多真正喜爱它的玩家为它献上属于它的五星好评!
新角色花火也很不错,多了个雷电法王的打法,很棒!