使命召唤手游毫无疑问对于端游有着极高的还原度,包括人物和枪械,可想法太多反而很多细节没有顾及到,也有许多可能官方不看重的问题。
首先就是下载的问题,我记得有次更新说过要改善一下,也不知道改在哪了,进去才需要下载拓展资源太耗费时间,动辄就是三四个G的资源包,之前就算下载过一次版本更替也会重新来过,着实麻烦。
其二是使命召唤手游的匹配机制,如果一个人KD足够高,那么对面一定会有同样不相上下的敌人,而剩下的队友里一个能分担压力的都没有,甚至还有从低段位拉过来充数的壮丁,导致有时候局面会成一边倒的情况,只靠一个人也没法扭转战局,特别是那些一个没杀却死了无数次的拖油瓶在的时候,导致游戏体验特别糟糕,虽然有排名分数补偿。
其三就讲讲战场,使命召唤手游中挺好玩的模式,但新技能已经快有三个赛季没出过了吧,而且就算是剩下的也缺乏平衡,比如喷气背包过于鸡肋,不启动技能的情况下飞上二层楼都很吃力,不说那要命的前摇,就算是作为团队转点使用也有更好的起飞台作为选择,战斗时也明显是钩爪更胜一筹,实在没太好的使用环境。
然后是一些挑刺儿的地方,就是出转盘的速度快的不行,也许是赶外服的进度,这让神话武器贬值幅度越来越大。
福利虽然好,但还是希望能少送些莫名其妙的紫皮,有些紫皮质量真的相当差劲,感觉就是硬塞进活动里滥竽充数,这样大可不必。
还有属性车,这不是什么好兆头,这次为了完成指标朝外观里加强度属实格局小了些。
使命召唤手游优点当然也有,比如开服充的通行证能免费续,而且质量普遍不错,神话皮也不会影响枪械之间的平衡,联动做的很有特色。