无期迷途是一款优缺点明显但比较新颖的罪犯题材游戏。一开始看到无期迷途的时候就被游戏精美的立绘深深吸引,预约了好久也是终于上线了,经过几个小时的体验之后,可以说无期迷途的优点和缺点都非常明显,下面就根据我体验到的各个方面介绍一下《无期迷途》。
无期迷途是一款以塔防和剧情为主的游戏,无期迷途的特点在于精美的人物立绘和深刻的剧情,玩家要作为米诺斯危机管理局的局长,与管理局内各种各样的"囚犯"在法外之地"狄斯城"展开的精彩冒险。
无期迷途的美术风格可以毫不夸张的说是业界数一数二的级别,角色立绘都是厚涂,所以第一眼看上去会非常惊艳,各种漂亮姐姐确实让人狠狠地爱住了,所以注重立绘的玩家可以放心食用,美工技术绝对在线。
非常可惜的是无期迷途的建模和场景都非常拉胯,给人的总体感觉就是个连半成品都算不上的小游戏,先说下建模,人物的建模看起来甚至还不如一些用Unity引擎制作的的网页小游戏精美,我在游玩的时候只能通过轮廓大概识别一下这个角色是谁,甚至有一些角色只能通过点开看立绘我才能知道这是谁,除了建模以外,人物动作也软绵绵的就跟个面筋人一样,释放技能时的特效等于没有,毁就毁在这几点上了。再说无期迷途场景,场景的设计真的非常简陋,各种细节可以说等于没有,因为所有的关卡给人的感觉就是在看一群小人在水泥地板上打架,非常缺乏代入感,只希望以后能够弥补一下这些场景缺点。
先说无期迷途游戏的音乐,音乐这方面非常不错,主菜单和各种ui内的音乐跟游戏的整体风格非常契合,很酷也稍微有点嘻哈,但是局内的战斗音效就不尽人意了,由于各种打击音效都比音乐声大,而且打击音效做的也不行,软绵绵的根本听不出个所以然,没有很好的渲染战斗的气氛,期待以后的改进。然后是配音,全部剧情都有配音这一点让我非常惊讶,其次配音听起来一点都不尴尬,也很好的融入了很多"*狄斯城粗口"配音,在剧情中非常有代入感,这点必须好评。
来说一下一些新颖的功能:
1、无期迷途游戏局内的特色
传统塔防游戏都是站桩打靶的形式,但本作居然可以在局内移动角色位置来达成一些战略目的,比如用残血的前排和满血的前排调换位置抗输出,亦或是改变一下C位的输出位置等等,这对于游戏局势的走向至关重要。
其次是击破核心的机制,这种机制常见于ACT游戏中,攻击弱点使Boss或精英敌人眩晕方便输出,但我万万没想到无期迷途也把这种机制做进了游戏里,在Boss进行特殊攻击的时候使用能击破核心的技能给己方队伍创造输出机会,这个机制在以后的高难本中感觉会起到至关重要的作用。
2、禁闭者的审查
无期迷途舍弃了其他二游那种:羁绊值解锁角色档案的无聊设定,而是改用了审查功能,一方面让玩家不再通过无聊的读档案方式来了解角色,而是在审查的过程中与角色加深羁绊并逐渐了解角色过去的故事,另一方面这个功能也十分契合游戏的背景设定,这对于角色厨来说简直是天大的福音,也是目前市面上唯一一个非常有创意的设定。
不得不说无期迷途的剧情还是做的不错的,经典的单线程叙事,引入的设定也都符合逻辑,故事背景的刻画比较模糊,但主线叙事里的人物刻画非常深刻,每个登场人物都通过剧情塑造得很有特色,其次由于剧情的配音实在是非常有代入感而且一点都不尴尬,极大程度缓解了那种看文字剧情的枯燥感,连我这种平常一路skip的玩家都能静下心来欣赏剧情了,所以对于剧情党来说也有一定的吸引力,但故事背景和世界观仍需进一步的完善。
先说肝度,资源的获取不复杂,而且有扫荡功能,不知道高级材料的获取难度如何,不过目前来看还是比较护肝的,我大部分的游玩时间都在剧情上,所以肝度一般般。
其次是福利,对比同类型的其他游戏,确实太抠门了点,开服的福利不太理想,抽数给的少不说,养成材料也只给了点金币和经验,福利基本都是蚊子肉,人气都这么旺了,你游倒是多给点啊!
然后是抽卡,目前60抽了都是蓝天白云紫气东来,再看看论坛人均3-4金,我都想买张机票回部落了,抽卡概率确实不太友好,再加上抽卡资源获取难,后期可能会沦为重氪游戏吧,多给点吧求求了。
总的来说,无期迷途好坏参半,各种优缺点非常明显,就看官方会不会改改了,如果能改还是值得一玩的,毕竟立绘、配音、剧情都太香了,三星希望继续改进。