异世轮回录是很棒的类人生模拟器的游戏。异世轮回录在传统人生模拟器的基础上,将玩家体验的剧情框架固定下,同时加入了回合的养成和战斗冒险升级。
但节奏弄得不太行,异世轮回录总体节奏非常缓慢,尤其是在多次重开后,会因为多次重复体验前面的内容感觉疲倦。
还有就是异世轮回录异世轮回录剧情选项惩罚过于陡峭,从惯性思维来看,在把教堂女孩建立关系后,我是第一事件刷她的好感度,但1级好感升2级好感需要40的体质,直接让我失败,失败的代价则是教堂女孩的死亡。
这死亡惩罚太过突兀,而且体质的需求前面也没有相关铺垫,这搞得我只能放弃这好感路线,选择刷灵魂给自己加点,但游戏本身的节奏缓慢又让我后面刷灵魂的过程非常的痛苦。
个人角色这代表了游戏内容的严重不足,内容的不足,让游戏的节奏差异过于巨大,制作组又不能很好的平衡不同玩家的能力值在不同剧情之间的进度问题。
很明显的是教堂女孩的2级好感需求的40体质应该是偏后一点的内容,需要玩家在游戏内成长一段时间或者有刷过一段时间灵魂后才能完成,但制作者没有对此进行铺垫平衡让玩家在很早的时候就能够触发这剧情,又让玩家因为满足不了需求而直接把这剧情杀死,没有给玩家迂回的空间。
异世轮回录游戏还处于测试版本,还有两个出身没有解锁,但我还是觉得制作人需要更多考虑下剧情之间的节奏安排了,别后面也搞出这种需要玩家付出高昂的试错成本才能知道的事情出来。
而且框架固定带的重复疲倦感也很消磨人游玩的想法,配合上那缓慢的节奏,个人觉得游戏还是需要提提速的,玩了好几把,每次到第一个噩兆剧情的时候时间都已经过去快40分钟了。
总体来说异世轮回录还是很棒的人生模拟器,但需要改进的地方还是很多,而且不管怎么加其他元素,还是需要突出人生模拟器这个核心体验。