深空之眼很多方面都基本站得住脚,无论是战斗、建模、剧情和日常内容,但没有做到一个出彩点。
第一、养成简单:不是很肝,我玩了60多个小时就满级长草了,深空之眼现在每天上线五分钟就打完每日了,前期有点肝,得把剧情推过去,但是推完,大概一百多关,就没啥事了,活动就是出一些类似解谜,跑酷,打怪的,愿意肝得争取最高奖励,不愿意肝得,像我这么懒的,每次都难度调最低,拿结晶奖励就完事了。还有周任务,每天做完每日任务,再打两次黑区,周奖励就可以领完。这游戏开服就开始玩了,但是现在才69个小时,可见这游戏真的不咋肝,那些副本也容易打,每次一分钟都不要就打完了。大佬都是二三十秒。挂机都可以打过。我觉得这游戏最大的魅力就是这一点,我分屏刷个抖音,那边就帮我打完了,然后我领一下每日奖励,每周奖励就完事了。
第二、氪度低:也不怎么需要氪金,我目前就氪了三张月卡,一张大月卡,up角色就一只没有,常驻角色就一只没有。甚至我还有多的结晶抽了两把专武。隔壁原神我充了3k,吃鸡我充了3k,王者贵7,应该2k多吧,但是深空之眼我就没怎么花钱。
第三、福利和补偿:福利挺好,陆陆续续送了挺多,自选常驻五星,自选常驻五星专武,开服送的几十抽,然后后面又送了30抽。当然最让我感恩的是,这游戏经常发补偿奖励,而且一点都不吝啬,甚至我玩了这么久深空之眼,都没碰到过bug,感觉是官方故意拉拢玩家。
第四、老婆多:角色建模,有实话,角色建模可能不是非常精致,到放在手游里面也是真的比较出色了。而且这游戏16+,物理引擎做的挺好的。懂得都懂。
第五:战斗特效,打击感,都是比较优秀的,虽然放手游里面不是最出色的。
不过深空之眼剧情我基本都是跳过看了大概内容,感觉一般。但是我觉得剧情差一点无所谓,反正我也懒得看。有些关卡难度确实高,我都是拿个结晶奖励就溜了,其他别的奖励如果需要肝我直接逃课。
最后聊一下深空之眼基础设施。养成系统不会很复杂,所需资源虽多,前期也很少出现卡关卡体验的情况。走格子老传统,新鲜感有,可持续性一般,未来创新空间大。人物语音有点少,希望能做增加多点互动音效以增强玩家代入感。限定无缝的模式怎么说能接受,但抽卡资源养老期空虚期会极度缺乏,一周攒出一发十连就算胜利,建议调整资源产出,不说两限定都能拿,至少保证一只的大保底才好。