对于战双帕弥什手游主要是情怀和剧情,没有什么玩法上的讲解,如果想看玩法的可以退了。
我应该算是战双帕弥什开服玩家,那个时候疫情无聊,刷商店就看到了,首先画风很对我胃口,然后又是末日向的,再加上这个游戏玩法,我之前接触过崩坏3,大概了解,所以上手比较快。
再就是人物角色方面,我记得我刚开始玩的时候,库洛姆还是新角色,当时s级自选卡也是只有御三家,剧情的话好像也只更到卡穆,当时好像还有一个夏日的活动,那个活动的剧情在后面和新版本的剧情衔接起来了,刚开始只是个活动来着。当时一直盼着说把序章的boss出个构造体嘛,然后觉得能做的很好,因为总体来讲暴率很高来着,毕竟那个时候就那么点角色。
当然现在战双帕弥什爆率也可以啦,就我个人来讲,后来又出了新版本,我立马就下了,然后对于这个版本我印象不是很深,总的来讲是补充了一些设定,还有剧情上的漏洞吧。
总而言之,跳到我比较有印象的那个,就是深红出机体了!我老婆!然后我记得我运气特别好,那个时候刚出没多久,我是凌晨两三点一发入魂,就抽到了我老婆!然后发现有一个新的白毛,做了点任务,加上老玩家补贴,直接十连就抽到了,还有后面21号出来的时候,刚开始我只是想继续抽万事,然后升ss,但是保底保歪了,抽到了21号,反正后来抽到了曲,我爱你,女王大人!我愿意做你的伴侣!我愿意!!然后当时还抽到了罗兰,盯着他,是因为我很馋指挥官蒙眼的那段剧情。
说到战双帕弥什剧情,我刚开始玩的时候,我就觉得构造体单人剧情和好感度剧情写的特别好,主线当时觉得还行,因为主线当时比较单薄,还有很多没写出来的,所以没什么感觉。但是,我特别佩服库洛能在有限的资金,人力,主线剧情单薄的情况下,能够将重心转移到其他方面来弥补这些的不足,比如游戏福利,再比如构造体单人的剧情,指挥官的人设塑造等等。
然后关于氪金,说实话,我玩游戏基本上是白嫖,就算氪金的话,我也喜欢那种买断制的,而不是一直要充值什么的,但是战双帕弥什打破了我一直以来的准则,我记得当时充了两个月左右的月卡。