异世轮回录攻略很多大佬都写过了,并且本身也是个堆数值多轮回几次就能碾过去的游戏,所以主要集中于对neta的彩蛋和建议说起。
首先是建议:
1、异世轮回录手游虽然说是肉鸽,但实际上并没有太大的随机要素,整体选项基本没有太大区别,尤其是几个世界线的变动——这完全就是一条线同一条,不论是选择地下室还是老头都没有区别,老头多半是军团长,然而在决战中的对话也没有特殊之处,更没有一些其他能体现出世界线变化的地方。不过这个尚可以归结于试玩版体谅较小,所以我还是对之后的内容抱以很高期望。
2、支撑起异世轮回录整个游戏内容中极为重要的一块就是冒险,然而整个冒险系统极为臃肿,在初次见到还好,尚有一定的新鲜感,但等这份新鲜感过去后就是一种又臭又长的“怎么还没结束啊”的感情在心中酝酿,建议作者可以当属性和等级拉开一定距离时直接跳过战斗,或者在探索出boss时给予保存,可以另外再去挑战,不然哪怕有脚程的提升也懒得再跑一趟了。
3、同样是冒险系统,但异世轮回录主要讲的是篝火问题。篝火的回血量只有10%,如果没有天赋加成的话本就形同虚设,尤其是在有了睡袋之后基本没人会选择回血而是去休息,而在需要回血的时候又基本没有作用,就很鸡肋。
4、等级系统其实尤其该改进,1级的属性加的实在过少,尤其是到后面一级的经验近乎天文数字,等级提升所带来的数值提升反而没有多少。
5、虽然可以理解为作者希望多去轮回来进行了解,但真的希望每个角色的磨难前能有些许属性要求的提示,不然真的有些过于折磨了。
当然,这些大多也都只是些吹毛求疵的小毛病,真正重要的是对整体内容的扩充:诸如救下必死的父亲、增加情感线的随机性、扩充天赋库、延长整体流程——以及我的精灵公主兽人妹子王国公主。
再聊聊异世轮回录这个游戏的neta——简直多到令人头皮发麻!
首先是npc方面:
1、功夫奶奶:应该是出自《盾之勇者成名录》,neta的其中会功夫的老奶奶。
2、健美冠军:可能没有原型,但莫名像比利王。
3、钓鱼狂人:钓鱼佬!他们除了钓鱼什么都会!就算十杆里有十一杆都空军,手机和自己都打窝也绝对热爱钓鱼的人!
4、魔王(史莱姆型):应该是出自《关于我转生成为史莱姆那档事》,neta自其中的主角魔王史莱姆利姆露。
5、夏洛蒂:是很多作品中都会有的傲娇贵族大小姐的形象,但是红发、贵族、用剑,猜一手是《无职转生》的女主角之一:艾莉丝。