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深空之眼角色必养角色 深空之眼怎么扫荡关卡进度

2022-08-19 18:03:23作者:管理员

深空之眼有很棒的角色机制,但BOSS和关卡却做的很烂。B卡女主的爽快连招,和A卡女主的盾反,但伤害的原因很少人会特意去玩这两个角色,像此类的角色还很多,真红这些,如果能做到让玩家心甘情愿养每一个角色,那么深空之眼这个游戏会大放异彩,就算以后卖皮肤或者权钥外观也好啊。

不一定要在伤害上凸显这些A角,既然深空之眼是主打连携,那么可以在配队上凸显他们的用处,一个是连携奥义的加成,一个是神系,目前就风队做到了神系和属性统一的。可以考虑加入羁绊系统,类似于师徒、死对头、挚友等等,还有同属性加成,让配队变得更有琢磨性,就会有玩家为了某一个利益而去养更多角色,同时也能饱满角色的性格和人设,还有一部分角色对BOSS的特殊增益,像狂鳄对迷铁之家。

还有一个问题,高难关卡堆砌重复词条,虽然表现形式不一样,但其实效果都是差不多的,导致通关进度慢,而且从头到尾其实就是限制玩家一件事:不要被打到,让这些关卡变得十分阴间,很多近战角色越发力不从心,远程哈迪斯出来之后,以前那些近战限定更像是小丑一样,在那傻傻地凹操作,你又想做有一定操作门槛的游戏,却没有平衡好这些东西,给近战一条活路吧。自从养好霍德尔之后,真心觉得以前傻傻地拿震离凹操作的自己像个小丑。

其实深空之眼底子真的不差,但显然有很多矛盾的设计:像是A卡和B的专武抽取成本和S一样之类的。是好牌还是烂牌或许某一天就突然分割得很明显了,且目前的“蒸蒸日上”很大程度是同行衬托,实际上作为从开服到现在还在玩的玩家,已经看到公会内的活人从几十个到现在两个巴掌数得过来了。


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