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异世轮回录最新游戏攻略 异世轮回录剧情丰富

2022-08-22 11:32:43作者:管理员

异世轮回录是非常优秀的游戏!一开始还以为只是之前的那种点点点随机自动发生的事件形游戏,但是实际玩法更偏向于肉鸽,很难想象这是一个独立制作的游戏,剧情、事件都属上乘。特别值得称赞的是作者对各个数值的平衡把控,一共六个基本属性还有金钱,能够做到每个属性都有极为重要的地位实属不易。

异世轮回录广告系统十分人性化,没有安排在特别影响游玩舒适度的地方。

缺点还是有的。首先就是异世轮回录游戏的走向分支有点过于少了,与其说是一款开放性游戏,不如说更像作者的一部直接到底的小说。比如父亲无法拯救、那个王国的最强者后续也未提及、希望作者后续增加更多的分支,而不是全都是所谓的慢慢变强打败魔王的俗套剧情。

其次就是流派实在是有点少了,主要反应在出生的天赋就那么几个能用,然后遗物过少,基本上到结束都能将近拿全,并且大部分遗物的加成没什么用,甚至可以说是鸡肋。

异世轮回录有较好的随机性。虽然经常刷不出适合你的判定事件,但是事在人为嘛,有一方面特长,才能避免平庸,游戏中也是如此。

异世轮回录有高度的养成性。这点是个人不喜欢的,私以为适得其反,反倒挫伤了部分玩家的兴趣。但是萝卜青菜嘛,谁知道会有谁不喜欢,就只当我吐个槽罢。

异世轮回录在游戏设定上有待精进。比如说开局天赋,虽然说在设定上是随机的,但是可以通过无限制的重开刷取三个传说级开局天赋。又有迷宫内获得的武器不能直接装备的设定,个人还是觉得挺不合理的。私以为,比如直接让玩家付出些灵魂,永久解锁喜欢的天赋,并在开局可以选择装配它,或许来得更实在。

异世轮回录的剧情和选项应该可以更丰富一些。世界线在多次重开的过程中略显简单重复。事件的判定往往也只有两个结果,成或败。为什么,打比方说,不能添加一些中性的判定区间呢。或者说,可以尝试更新出给予某方面属性较高的玩家“发现”特殊事件,从而解锁隐藏剧情的能力。

异世轮回录的场景和音乐比较单一。有着从头到尾都是相同绘图的村庄、除非进入战斗,不然一成不变的bgm。


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