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帕斯卡契约怎么不让怪物崩溃 帕斯卡契约守门人打不过

2022-08-22 17:37:41作者:管理员

首先,对于帕斯卡契约这种游戏,我就很不理解一点,怪物在轻击或者重攻击的时候不能轻易打断,就算打断了人物也要受伤害,而人物自己快速轻击竟然无法打断怪物的重击蓄力,这点不能忍,要做就做公平点,互相都一样。其次就是怪物被攻击时很难有硬值,当人物陷入崩溃状态下出来的自身角色黑雾仿体,同时用一样的重击技能,对方不掉血,自己人物技能被打断,而且就算打到敌方,敌方也不会有硬值,除了把敌方白条打完才有一个僵值,反正就是敌方受到攻击也不会抖一下,跟没打中似的,如果不能通过自身连招在单挑情况下无限连死敌人,还需要走位,那为啥不给怪物弄个体力条,动不动技能连携一套,刚释放完转身又能释放,搞清楚点游戏里谁是主角,整的随便一个小怪都能把主角干死,一个小怪拥有的技能都比主角多,那主角击杀这些BOSS不就觉得很搞笑嘛。

然后就是帕斯卡契约DLC的守门人BOSS有点夸张了,这个机制我真不想说啥,是不是非得让玩家把点数干上去才能打得过啊,技能搞的花里胡哨的,而且几乎都是霸体性质的技能,一连中就丝血,被打一次就基本上就要吃一套连招,一个主角都没那么多技能能连起来,动不动都要格挡防御翻滚,啥时候给主角出个这种霸体碰一下的连招技能,而且BOSS不能打断其技能这种设定,估计是这类BOSS游戏的通病了,经常喜欢把BOSS设定成霸体纯免疫,不要搞这些,你可以把BOSS设计得啥都会,但是请你加上它能被打断这条设定,又各种连招各种霸体,全程翻滚加防御,BOSS难道不是肉身嘛,被砍一刀不痛,做游戏能不能走点心,认真思考一下这些问题,不要为了强而强,要让玩家觉得BOSS是有策略计谋的,而不是给它各种不要脸的技能和霸体,你把这技能给玩家,玩家那不随便通杀了,都做得平等一点不好吗,真的不要故意为了恶心人而恶心人,那样子是最不好玩的。

所以对帕斯卡契约这游戏的评价就是,游戏本体内容精彩,故事也很完整,但是操作手感上滞后感太大了,人物的攻击仿佛是像摆pose一般,故意耍帅加前摇,对战怪物不友好,很容易被两三只小怪围攻直接连死,一点操作空间都没。希望能给角色加更多可以反制怪物和BOSS的办法,而不是一心去想着怎么通过饰品去加强角色的面板,只要反制方法足够多,就算打着刮痧都能磨死,反制方法不够想磨都没办法。

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