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无期迷途人物立绘和剧情 无期迷途值得玩吗

2022-08-23 17:23:12作者:管理员

玩了无期迷途一周,我想分享一下我自己的游玩体验。

无期迷途游戏本身确实没什么好玩的,但是它符合了我对手游的一切需求。仅代表我个人的一切需求。

我从开始玩无期迷途手游起,逐步建立的手游需求大概总结一下就是,“立绘,剧情,不上班。”,手机游戏本质上是为了方便游玩而转移到手机上的,动辄几小时的坐牢实在对我的健康不太友好,除了久坐和视力影响,还有微量的烤猪蹄要素。而立绘,满足了我的精神需求,提升了我的艺术素质修养。至于剧情,写得清楚明白为第一要义。

无期迷途关卡中短平快的体验最大程度上降低了我的上班感,配合扫荡功能,在我闲暇时候,我可以推关卡来阅读剧情;没有时间的时候,我可以快速扫荡不浪费一点体力下线。

这么说来,无期迷途很好吗?当然不。苛刻的养成数值配上稀少的体力,新玩家追赶很痛苦,开荒体验非常差,关卡有相当多的输出检测项目,比如钱本。而策划又是不被冲一下就不滑跪的类型,资源少也好,一星装扮无建模也好,本质上是策划对于目标受众的一种试探,通过不断地试探来削减福利。虽然我并不能理解,一个砍掉这么多养成深度的现行版本削减玩家福利似乎并不明智。无期迷途游戏早就已经凭借出色的立绘和剧情变为厨力向而非强度向游戏,卖皮肤+通行证才是提高营收最正确的途径,削减福利只会一再锁紧玩家基本盘。不过定价太高的皮肤究竟能不能卖出去,就看玩家付费能力和策划认知了。

无期迷途剧情在其中攻略中已经非常多了,对于我而言,最能戳中我的点就是玩家存在感非常足。玩家扮演的就是自己,玩家会说话,玩家能行动,战斗中也能释放技能而非单纯排兵布阵,存在感非常足,这就已经足够了,作为一部有声小说来看待的话,缺点大概是做不到量大管饱,更新不足。

除去无期迷途主要玩法和养成这两个维度,游戏内还有一个秘盟玩法,也就是其他游戏俗称的“工会”,而会战,自然是策划想要用来提升玩家粘性,促进抽卡游戏的一大玩法了,目前暂时没开放,可以观望一下奖励如何。

总而言之,无期迷途这款游戏定位是副游中的副游,没有任何常见手游的体力负担,只需要扫荡就行。剧情立绘也堪称上乘。但缺点就是,想玩的时候没有能玩的内容,体力用完就得下线了。如果你喜欢这种不会给你提供负担的游戏,那无期迷途是上佳之选;如果你想要更多的游戏性内容,那还是找找别的,无期迷途实在是缺点太多了。


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