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深空之眼战斗系统攻略 深空之眼培养优先级

2022-08-25 10:36:06作者:管理员

深空之眼画风是比较未来和赛博的一款动作手游,人物都非常有特色,基本都有自己的战斗方式和机制,每个角色还有三条天赋路线,可来改变不同的战斗能力。人物这间因为故事和羁绊会有一些联协大招,也分属性和阵营。同属性或阵营的人物组队会有一些加成。人物做的很好,在我看来不会太媚宅也不会太死板。

战斗系统:深空之眼是以三个人物为一小队的组合去战斗,玩家操控角色为队长,队友两人由玩家选择受电脑操控。战斗过程不可切换人物,人工智能的队友战斗ai很高不会拖后腿,队友大招由玩家操控开启。虽然时下流行切换人物的方式,但是这个游戏的战斗并不落后,反而十分精彩。如果再开放切换人物可能会过于繁琐了。战斗过程回避敌方攻击会触发时停特效,类似单机里猎天使魔女和塞尔达那种,手游里比较少见。时停会触发角色的各种被动技能。大多数情况只需要一小队就可以完成任务,后期活动有需要三小队的时候。因为技能繁多机制复杂导致操控一人已经够呛了,但可玩性挺高。

剧情:本人手游不看剧情。听朋友说就是一般般吧,不好不坏。收集成就这些还是挺多的,过剧情后会解锁一些壁纸啥的。挺好看的,还有贴纸和头像等一些社交收集,这个本人不太关心但是能做出来总好过没有。

活动:开服前几个活动十分坑爹,啥也没有就是走格子走格子。开船跑酷,就差开飞机了。最近的活动就好很多了,对于新人物塑造和稍微用心的小游戏,不再是简单的刷刷,可以很好的通过刷活动体验新角色,难度本也加了很多机制和技能,需要操作上去的同时也留了偷鸡的后路,让手残党和新手不难受,让大佬可以拿满奖励。

人物培养:深空之眼游戏前期人物培养非常困难,首先需要提升等级,再然后需要提升技能,武器,刻印。在前期队伍实力不够体力不多的情况下,只能拉满一个小队,但当你一个小队起来以后后面就快很多了,大佬都是拿到新人物一天就拉满了,当然大家对刻印的要求有高有低。

日常周常:护肝。这就是我选择深空之眼这个游戏很主要的一个原因,日常非常容易完成,周常有难度但是熟手以后也是能拿满。随时想打就打,想关就关,日常一局一分钟,周常一局3-6分钟。不像有的游戏跟上班一样。

抽卡:这玩意就见仁见智了,概率的东西找谁说理呢?有保底,会歪。新手运会比较好。不过这游戏的一个特点就是abs三个层次的人物都是可以玩的,差别不大。主要还是看游戏理解和操作,很少人三个小队全是s人物。我反正是玩自己喜欢的人物,活动能过就行了。不过本期的哈迪斯试玩感觉有点超模了,自己抽到了还没练起来。再观察观察吧。周常活动商店里能换到一些s级人物的碎片,也算零氪福利了吧。

咱就说能不能多点音乐,不要老重复那几个,美术做的那么好了,音乐实在拉闸。

总结这个游戏适合平时比较忙又想玩玩操作的动作手游玩家。算是今年玩过最满意的手游了,进步肉眼可见。未来可期啊哈哈哈,个人观点而已,有错就是你对。各花入各眼,这东西没必要辩。还是那句话自己玩玩看才知道,是不是你要的只有你自己懂。


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