无期迷途游戏优点:厚涂风格的美术、成熟流畅的剧情、独立强大的人物,对我而言是二游里的一股清流,且没有代餐。玩法创新、配音优秀也是优点,个人也很享受挑战新关卡时反复试错寻找解法的感觉。
缺点:养成极其卡手,高等级后简直是通货膨胀,一眼数不清0的资源点两下就清空,一管体力下去人物毫无提升。某些人物技能设计和数值简直是脚填的,都做不到逻辑自洽。bug频发,永远在修bug,甚至在没有提前发公告的情况下把玩到一半的人踢下去更新。这一切都显示了项目管理上的极端混乱。
一直在等待观望的第一个活动和up也是令人失望。up的角色设计矛盾强度垫底,也许可以作为特殊地图策略解,反正拉了就是浪费资源。活动难度过高,这可是开服活动啊,目的应该是吸新人才对吧,但过完两个等级要求61的剧情图才能开打每日boss,这一点也不合理,送的资源甚至不够三破一个人物,养都养不起的情况下玩家怎么会想抽强力不高的新人物。
况且在卡过图和资源上如此吝啬,多少让人猜测是不是后续游戏内容准备不足,回归到项目管理和游戏产能的担忧。
总的而言,我确实是喜欢无期迷途这款游戏的,这次活动并没有增长我的信心,却还想再观望一阵。这个耐心是建立在剧情美术和人物确实是暂时没有代餐的前提下,而且耐心会耗尽。