说说战魂铭人值得肯定的地方,首先是配乐,有一说一,配乐十分得当,每个场景特色鲜明,每个场景的配乐让人一听就知道是什么特色,而且好听不腻,角色的打击声也和音乐相得益彰,体验很不错
其次是角色设计,每个角色特色鲜明,很显然凉屋对于免费角色和付费角色都十分上心的,技能特色鲜明,每个角色体验都不同,不会像元气骑士有太多同质化体验,技能像是附加品,主要看枪和天赋。
接下来说说我觉得战魂铭人需要改进的地方,首先是关于故事设定,有许多怪物的故事设定显然是没有补齐的,主线剧情也和开服并没有太多区别,并没有补齐世界观,新增的娜迦阵营英雄像是强加上去的。
二是修罗之力。我是ios开服老玩家,后边换机换成安卓,感觉最难顶的还是修罗之力。讲真高修罗之力动辄100%200%的伤害和没点的伤害相差过大,培养修罗之力所需的钻石需求量又十分巨大,感觉逼迫许多人走向破解版。我希望能不能把这个系统换个形式,或者加个上限,或者降低投入所需的钻石,毕竟一天打一把带因子也就400多钻,加红蓝宝石也就那么点钻石,而高修罗之力所需的钻石动辄数十万,当然娜迦阵营的英雄不吃修罗之力,养成难度降低,是个好方向,我希望取消过高的修罗之力投入,而转变成类似娜迦阵营英雄的加点方式,降低养成难度。
三是沙漠图的蛇妖,这个一旦有箱子这个因子,就是纯纯恶心人的,她放那么长时间技能,我只要不小心吃到一下,照到不到一秒,就要被恶心半天,而箱子因子又让我无处躲藏,主要他不光降移速也降攻速,能不能改成只照一下,而不是一次照这么常时间啊,或者减少她的释放时间,这个怪真的太恶心了,而且背朝她也没用真的是纯粹的恶心人,幽灵都没这个一半恶心,幽灵好歹只是减移速,它双减,导致技能都打不出来,更经常是我把这个蛇妖杀了负面还有,能不能杀了就把这个负面清掉啊,太影响体验了。
四是氪金门槛,元气骑士氪金门槛很低,大家都氪的免广告复活卡也从永久变为了按次数卖,而且一个角色的价钱也从一杯蜜雪冰城变成了一杯茶百道。诚然战魂铭人角色的设计难度差不多等于元气骑士三个到四个,但是拔高了氪金门槛变相降低了我的氪金欲望,我宁愿在元气骑士里买完6块英雄,也没有买一个战魂铭人英雄,我希望可以找到一些降低氪金门槛的手段,提升氪金欲望,而不是直接以设计难度定价。