重返深渊总体来说还可以的游戏,有几点建议想说一下。
首先是游戏内教程过少,近乎没有,全靠自己摸索,有个新手教程引导就好了,以及各种武器较为详细的描述。其次是各颜色重铸之后,能力差异较大,比如绿色,大部分绿色武器都是全屏攻击,伤害还极为客观,可以说,只要凑够了两件甚至一件绿武器,那就可以横着走了。我认为特化攻击范围的武器,是否应该适当降低伤害,以平衡各种武器。其他颜色均有类似问题,但是绿色问题最为突出。
然后,游戏需要更多的优化,游戏时手机发热明显,且耗电量较高,按理来说这种大小的游戏不应该,估计是优化处理还需加强。
最后,游戏可游玩时间较短,一共两个图,两个难度,算上最开始理解游戏需要的时间,我觉得十局之内就能完成全部探索,后面就是攒钱解锁全部人物、武器、祝福、强化之类的东西了,但是回到上一个问题,只要有了绿色的圣光、萤火虫、电弧或者猫猫中的一个,基本上就没啥难度了。
虽然游戏存在问题,且光污染严重,甚至影响游戏体验,但总体来说,是个可玩的游戏,还是很期待后续的。
重返深渊游戏玩了几天了,虽然还没有把全部武器解锁完,但是游戏性还是不错的。对于新手来说其实可以在游戏进入之前做一个简单的说明,自己在不在评论的情况下,也是靠自己摸索才知道怎么解锁相对应颜色的终极武器,其实这个可以在游戏进入前让玩家先了解的。
后续方面我觉得可以多增加地图和角色,现在就2个地图3个角色,而且基本一个角色就可以使用全部的武器了,那角色的多少就并不影响游戏的进程了,那角色的多与少就没有什么意义了,出了样子的不同外,我玩哪个角色对通关没有多大影响,所以我们觉得可以增加角色的独立性,每个角色可以有自己的特点和被动或者祝福啥的。
对于地图方面,就2张地图,困难和普通的,基本通过几次关后,困难模式通关也没啥问题了,剩下的就只是我用哪四个武器通关了,可以多增加地图和地图的可玩性,多一些每张地图的特殊点和事件的。
武器这快当然又是多增加武器种类了,不过对于这类割草游戏讲究的不是应该站在原地享受那个疯狂割草的乐趣吗?但是那个酒瓶和蓝色火焰的武器让我没办法享受原地挂机割草的喜悦感,2个武器让我在屏幕上到处乱窜,控制都控制不了,最终要不就往熔岩上烧,要不就往怪面上送,失去了我原地割草的乐趣。
做独立游戏都是不容易的,希望重返深渊可以坚持初心,让游戏越来越好的。