以下为我对灵魂潮汐游戏的个人解读,实际以游戏内容为准。
1、主要玩法:在一张图内利用各种道具,走格子完成关卡。战斗系统为卡牌回合制,引用弱点这一概念,引导玩家攻破敌方弱点后大量输出,有“轴”的概念。这两点在我看来都是为了保证低成本的情况下保证主要玩法可玩性的做法。会有人觉得这毫无诚意,枯燥无味,但在我看来,是官方能做出来的最优解。
2、家园系统:包括派遣、耕田、做饭,装饰。重点是相伴,可以与角色贴贴、对话,送礼,约会,回忆往事。
3、角色养成:灵魂潮汐游戏角色没有稀有度之分和限定,角色有技能、派套、等级、星级、蕴灵装备、魂芯、回忆等来提升。别看那么多,玩起来是一点也不会觉得烦乱:技能、等级、星级刷本就可以提升,魂芯一般是限时活动奖励,回忆根据好感度和日常给的钥匙解锁。蕴灵分星级、等级,一般是通关和抽卡获取。一名角色最多携带三个。
4、抽卡:完全可以把灵魂潮汐当成一个抽卡游戏。有角色池和蕴灵池,各有UP轮换和常驻,都是50抽内出金。角色300抽自选,但新角色出时有单UP池、蕴灵180抽可自选UP着的蕴灵。官方给的抽卡材料特别多:每日、每周、成就和活动、周BOSS、爬塔。现在周年庆更是但我怀疑是不是要跑路了,疯狂送金卡和自选UP蕴灵池。就算后面清每日是5分钟下线,每周也一天就可以完成,更不要说周更、活动、派遣和周BOSS给的更多。
5、氪金:有抽卡的月卡和体力的月卡和48天通行证68块和328块买之前一期通行证的所有奖励。但收入主要是皮肤,而且官方给的实在是太多了,不建议为此付费,所以不过多介绍了。
6、其他:灵魂潮汐角色都是女角色,只有日语,萝少御都有。角色平时是2.5D的,能动,但只能动一点点。关卡内是2D的Q版小人。UI可以,配音还行,音乐听响,建模够好,剧情及格,美术总是卡在能过审的边缘。
7、运营:灵魂潮汐是我认为运营最好的游戏,可能是没什么人玩,留下了的都是真爱吧,或许是玩的大多数根本不在意这个不错的小游戏吧,反正社区氛围良好,官本日常发福利,大家和谐融洽。
总结:灵魂潮汐是一款非常合格的二次元副游,非常适合学生党和打工人。不需要太多付出,十几分钟就够了。能治愈累了一天的身体与心灵,这就是它能为你做好的事了。