原神开服玩家,断断续续的玩所以到现在才55级,其他地图了解的都还不错,但是须弥只是把传送点全部开了。
一、立绘和建模部分
典型的二次元大眼画风,非常幼。目前我喜欢的男性角色大部分都是成男,唯一一个少年就是魈,女性角色更是屈指可数,就觉得优菈还行。
二、剧情方面
剧情我觉得做的不错。每次过主线都觉得比较有意义。比如扭转风魔龙被神注视的自由,还有璃月如果无神该如何面对魔神之难,稻妻所追求的永恒究竟是不是正确的等等。至于角色剧情,我觉得钟离和雷电将军的做的不错。钟离面对昔日好友的愤懑,仍旧坚守契约;而雷电将军在尘世闲游的过程中,更改了自己内心对于永恒的想法,勇敢地面对了真实的自己,都属于很精彩的剧情。
三、大世界探索
主要是采摘、解谜和探索地区,可采摘的东西还是蛮多的,摘果子采花挖矿等等,还分各个地区的特产,后来又加了砍树。就是希望降低鳗鱼的采摘难度,它窜的好快啊我追不上。解谜这部分每个地区也都不一样。各个地区都有的元素方碑、仙灵和火把,蒙德的风种子,璃月的拦路石堆和那个小灯笼,稻妻的雷灵、雷种子还有共数方碑。都挺需要思考的,当然想水也不是不行,拿钟离到稻妻方碑那里立柱子,不用思考就能拿。
探索地区这个确实是有点想说的。目前来看所有的传送锚点都非常实用,而且间距合理。就是探索前期没有供奉神像的时候体力消耗的太快了,璃月那边的山遥望而不可及。
四、休闲玩法
就是包括各种小活动和尘歌壶。小活动的玩法我是挺喜欢的,不用打架就能拿奖励,又不像版本大任务那么耗费时间,十几分钟肝完。玩法挺有创意的,而且好像一直在为未来的剧情做铺垫,挺有意思。尘歌壶需要做的事情还是挺多的,收集材料和图纸,做东西然后摆设,还要提前刷好仙力。不过确确实实拿捏我了,我就喜欢建房子种地。就是地太少了,各种任务做一遍才能拿到几块地,没有特别多种菜的乐趣。
五、战斗
这方面主要就是元素反应嘛,要学习的地方还是挺多的,包括什么破盾、增伤、自己盾的吸收等等。大世界要求不高,芭芭拉带香菱美美过前中后期。深渊就要求高了,T0辅助钟离和万叶要拿要养吧,两队配置要高吧,圣遗物要刷吧,武器要精炼吧。
六、角色养成和氪金
刷数值的圣遗物,至于武器搭配还是挺多样的,有提升但是非肝即氪的命之座,升级和突破皆包含的养成。麻烦但是莫名其妙能忍,至今还是没有任何方法能省略战斗,一直一直刷我好累,而且45到55这个等级区间树脂一点不够用。
七、关于新开的须弥地图
这个说起来就比较有意思了。须弥新出了很多东西,比如可以帮助跑图的十字花、草种子和死域、新的采摘物和圣遗物、以及全新的草系角色和草系反应。十字花有好有坏吧,我觉得仿制的是古代刺客飞檐走壁的那个伸缩钩爪。使用过程中有几个问题还是不明白,比如触发距离究竟是多少,什么时候能触发什么时候不能,这个到了下一个在哪里等等。跑完终于明白了不少,触发距离还是不太清楚,角色正对花的时候就能移动并且能在多个花的时候进行选择,瞄准和游泳的时候不能触发。希望还是有大佬出个教程吧。
草种子和死域这一方面还是得做一下副任务,我进死域不知道怎么解除,做了一个副任务才知道要用瞄准。一个草种子能打三次,每打一次会反弹一点点伤害,然后出怪,最后在解除核心之前会有精英怪。还有一个装置跟雪山的那个温暖装置挺像,注意别积累凋零值就行。
至于圣遗物其他的还没刷,采摘物倒是采了不少。发现那些蘑菇怪用不同元素击杀会掉落不同的东西,同样不同元素不同反应,草火燃烧,草雷的原激化,草水有伤害但是好像不反应。原激化状态下其他元素攻击会形成不同的新反应,是第一种三元素反应。
大世界探索的问题就是地形太过垂直,好多山壁都是那种圆圆的包,导致攀爬增加,体力告急。还有,地图再大就不礼貌了,催促尽快出垂直地图,不然我真的玩不明白了。
原神是一个不错的游戏,但是说它最好我也不能昧着良心。它本质上仍旧没有摆脱逼氪逼肝的根系,但是它也的的确确开创了新的一个板块。我觉得它应该是游戏市场抛砖引玉的那一块砖,而不是突然地垄断了市场和流水。游戏的质量决定了它本身的高度,而原神确实能做到质量匹配流水,虽然它还是有很多不足需要补充更正,不过的确不算恰旧饭了。至于我希望未来的原神会怎么样,我希望它能真正摆脱过幼的画风,不停进步,带给大家更多的惊喜吧。