召唤与合成2游戏要活下去只靠福利是不够的,得好玩,首先要肯定制作人在游戏各个角落里的一些小心思,比如小璐的祝福,写给玩家的信都是很真挚,道具说明也很有意思,这些都是小亮点。
1、冒险作为和剧情无关的挂机关卡,设置如此多纯看战力无法操作的重复性关卡会引起极大的不耐烦,这也导致了大家对于15关才开自动战斗的不满。我知道这是对标放置游戏,但是剧情又单拉出来做了一个战斗系统,就导致冒险这个主要玩法变成了纯看战力的无趣系统,希望可以再改进一下吧。
2、天梯。这个pvp系统奖励非常多,且前三前五和999之后的奖励差距太大,太小家子气了,虽然这是吸引大佬氪金的,但是这又是一个纯看战力的系统,没有操作性可言,再加上没有挑战次数限制,就算战力足够高,如果不一直刷,排名也上不去,我是不太理解这样又得罪氪金大佬又得罪平民是图啥,真正获益的就只有又肝又氪的极少数,我不知是有意而为之还是没改好,如果这个照搬到公测肯定会被喷。
3、游戏的主界面稍显杂乱;角色的稀有度不明,典藏至臻和凌英S和区别在卡面很难区分;未获得角色的稀有度也看不出来;自选礼包里看不出哪些是已获得的;
4、说明不足,神器这个我还是自己搜上测的攻略贴才知道是只要获得就全局加成的;战力的计算方式也很奇怪,在更换阵容那里三个人换位战力也会有区别,不清楚是什么我没理解到的游戏机制,换低星角色上场有时战力还会更高,这个就要等大佬来测试了。
最后,能看出召唤与合成2运营的真挚和热诚,所以才说了这些,希望召唤与合成2可以越来越好吧。