无期迷途游戏的扣分点主要集中在设计和维护上,玩法是比较不错,但是角色设计和关卡设计没做好,破核角色和非破核角色定位差距太大,非破核角色过于内卷,夏音事件就是一个很好的例子,夏音弱的不是数值而是机制,其他角色又能破核,伤害曲线也更优秀,手还比你长,那么为什么要用你呢,这又不是方舟地面单位原地站死还有专门的高台位,大家都可以来回拖,个别角色没爆发没群攻又站不住又破不了核真的很尴尬,而且远程单位方向固定脖子焊死,要是关卡从四面八方来人你怎么办,这是远程单位的天然劣势。
网上那些主线队通关活动高难关的视频证明不了什么,你不能因此觉得玩家打不过去就全是自己的问题,玩家自己用资源甚至花了钱抽卡,想练什么是玩家的自由,我抽出的喜欢的角色为啥不练,非要去为了通关练主线队呢,大家都拿差不太多的资源,但是主练了不同的角色导致体验差距大,难道不存在问题吗。
无期迷途这游戏都已经测试过那么多次了,怎么还有这么多bug,这是非常不应该的,你也没出什么新东西,现在玩的东西测试里基本都有,那以后出新东西了怎么办,天天维护太影响玩家的游戏体验了。
福利问题我不想讨论,后手游时代讨论福利就是游戏厂商之间相互卷,大厂能养的白嫖党自然多,风评也自然好,这游戏优点是几块十几块几十块小礼包比较多,正常氪还是可以接受的。
无期迷途画风和剧情仁者见仁,不讨论,要控制整体游戏进度的话卡关卡掉率也在正常范围内,不讨论,肯定有玩家狂刷体力拉满,游戏肯定也要考虑高练玩家的游戏体验,出个70级的活动关卡也不是不正常,不然人家充钱狂肝的玩什么,抽卡游戏有欧有非,人家出货率设置还可以吧,没那么低,池子非不非也不能作为评价游戏的唯一依据,我玩别的游戏狂出金我也一样打两三星,因为这很正常,不好玩就是不好玩。
个人强烈反对无期迷途游戏去整日配或者其他配音,这个游戏的国配是特色,只需要完善现有的国配就行了,把一些没配的补上。