黎明前20分钟还可以的一款游戏,我也间歇性的玩了几天了,所以把我对游戏的一些理解跟大家说一下。
黎明前20分钟游戏有多个角色,每个角色都有自己天赋和三个专属技能。天赋是进入游戏就自带的,技能是需要击败第一三五个boss后随机掉落的。武器也有多个武器,选取之后在关卡中无法更换。
游戏分为15个关卡,每个关卡都可以选择10分钟模式和20分钟模式,10分钟模式不能获得成就。只有通过前一关卡才能解锁下一个关卡。在关卡里面就是打怪升级,每次升级可以获得技能,技能随机刷新多项,但只能选择其中一项。没关游戏结束后都会获得勾玉,获得的数量和存活时间、杀怪数量、最终等级挂钩。
勾玉目前看来只有升级符文、解锁角色和武器的作用。个人建议全部拿来解锁角色和武器,因为勾玉获得的太慢了,这也是我想吐槽的一点,第一关和第十五关实际上难度没太大差别,给的奖励更是相差无几,一局20分钟就只有2w勾玉,也就够解锁一下角色和武器,拿来升符文的话甚至听不到个响。与其辛辛苦苦刷半天就升几个符文,倒不如直接看个广告拿体验券体验满级符文。建议要么就体验券只能体验全部技能的一级属性,要么就把后期的勾玉获取难度降低一些,前期艰苦一点还可以理解,后期还得扣扣搜搜的半天升一级符文属实是很搞人心态啊。
最后就是关卡的难度问题了,很想让客服看看——1-15关难度差别不大,所有关卡都是一样的:一开始第一关我死了好几次,第一关过了之后后面的关卡根本没感觉到跟第一关有什么差别,也没有感觉到难度的提高。对新手不友好的同时对熟悉了游戏的人来说又没有了挑战性——虽然有各种成就,但是能有势均力敌的对手的话谁愿意自缚双手去和弱者战斗。
所有关卡都是前期很难——特别是是15分钟的boss,直接扑过来咬人,方向也不好预判,预判了也还有很多小怪封走位。虽然小怪封走位有点需要运气,但是多数时候可以走位穿过小怪,比较有挑战性,我也就感觉这才是个boss。后面基本上见不到面就被流弹秒了,就算是见面了也就是一个大冰疙瘩在那站着。感觉可以给后面的boss搞个霸体之类的,再搞点花里胡哨的技能。如果难度太高可以让打boss期间不刷新小怪嘛,然后5-15关再加入小怪干扰。boss技能频率也可以高点,别觉得玩家躲不过去。前面几关boss攻击频率可以低点,难打的boss可以放到10-15关去,让人慢慢挑战着推掉。
最后就是黎明前20分钟游戏的后面十来分钟,这个时候技能都搭配好了,都已经做好乱杀的准备了,然后就毫无游戏体验了——除了远程的小怪攻击之外,根本不需要动了,原地站着按着攻击键按个十分钟,然后那些怪物就逃出生天了。前后难度差距太大了后面甚至都不需要操作,甚至运气好点拿到些好的技能,就连远程怪刷出来后都见不到我就死在屏幕外了。一次两次是挺好的,多来两次就真的感觉很无聊了。