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月圆之夜卡组搭配 月圆之夜玩法太单一

2022-09-01 15:12:34作者:管理员

月圆之夜作为肉鸽游戏来说,还行。上手特别容易,玩起来也特别简单,我个人认为最大的问题就是太过于简单,里面的卡片过于强势收益特别高风险特别低,而大多数怪卡组又很废,跟主角用的一比简直就是降维打击,有时候用修女跟对面换一张牌看到他一点行动力五点伤害的爪牌时,泪,拉了下来。

到噩梦阶段才稍微觉得才觉得难度稍微正常点了,噩梦一就不提了,可以入噩梦系列之耻了。

另外还有个不好的点就是有些卡组单一,一个职业可以凑的卡组就两种类型,挺长时间没玩了没太大印象,且组卡也就是骑士修女,游侠稍微有点难以外其他的都不需要什么关键卡组,因为牌太无敌你随便拿几张就能凑一组,然后就无敌了。典型例子像是魔法师,好牌烂牌都可以拿,加法力我有开局送的增加法力就造成输出的装备,看到法力牌无脑买就完事,后面只要看到法力护罩买了基本上无敌,没有也无所谓,法力牌堆多了再顺道捡箱子开几个耗法力的牌,随便丢几个对面就跪了,两个炎爆术的事情啦,然后再堆下法力打输出,能撑五个回合都是因为我手滑点到结束了。无伤打boss只是开始,速杀才稍微有点难度。

在耗费上面太宽松,一般的肉鸽卡牌都是出牌减能量或者是别的什么,有限制,月圆之夜攻击牌没这个限制,剩下一个法力一个行动力又很容易叠,护甲一直持续继承,刚玩的时候杀戮尖塔感觉玩家有被震撼到,至于玩熟后嘛,无敌这个词我已经说腻了。

月圆之夜玩法太单一。刚开始玩觉得这游戏太爽了,一路乱杀过去,打怪,对话增加勇气名声拿奖励,每过一章一个祝福,完成点任务,换卡,加血,找毒苹果,打boss,升卡忘卡,打一两个小时停不下来。

好,最多玩两天摸清楚套路你就会感觉,完全不想打开了。因为翻来覆去就那么几个事件,整体玩法也一样固定,作为一个肉鸽打牌游戏,三个章节,没有随机事件,你硬要说就是遇到有些怪对话可以增加减少名声跟勇气,还有个跟人换卡随机拿一张卡,第二章有个固定任务我认为这不算随机事件,寻找苹果,然后就没了。

对,就没了。然后就一直打怪,升级,买卡,回血,打boss,到第三章,重复上述过程,没了。一开始因为画风跟刷刷刷乱杀的原因觉得特别爽,那种有点上瘾的感觉过了,所有职业都玩过一两遍了,我就很少再玩这个游戏了,别的不谈就说玩法这点我认为有不少缺陷,虽然有dlc勉强补了一下,dlc我感觉也一般。

再说下我认为还不错的点,剧情挺有意思的,在探索里面根据像是敌对人物名字,对话,事件推动之类的抽丝剥茧理解剧情,我觉得这种表现形式很有趣,另外就是画风很不错,真的很不错,再然后就是配音了,所有你遇到的人无论是敌对还是友方都有配音,不过这点算是优点也算缺点,听久了就那么两句挺烦的感觉,本来这个游戏怪也是固定的。

虽然说了这么多不好的地方,但我觉得月圆之夜这款游戏还是很不错的,只是缺少不少该有的东西,但他底子有了,剩下的只要慢慢打磨就行了,或者当做一款入门的,可以面对所有没玩过跟骨灰肉鸽玩家的大众游戏也可以

最后总结一下,如果你没接触过肉鸽回合制类或者接触过一点可以玩月圆之夜这款游戏,上手难度低画面也很不错,对新手特别友好。


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