深空之眼是可以的,我是本来就有预约但是手机配置不行,就没急着下,后来我两个同学也入坑了,我就也下了。
1、福利不错,很容易凑齐十连抽,送的也很多。但是爆率我也说不上来,我一开始就中了冰渊,大国主,当时这个就留住我了。一直到现在我常驻池100抽五个金。但是限定池我是非,可能个人原因吧,我感觉爆率低的可怜,斯卡蒂我大概是8/90抽第一个限定金也是第一个大保底,然后哈迪斯我100多抽才出也是大保底。
2、角色养成方面我感觉有点问题,情报收集只有抽出来的时候才有,但是要换成其他情报就只有溢出的才能换,我就感觉比较迷惑,因为只有溢出才能换,但是要溢出一个角色就很难。光sss到Ω就要100个相关角色情报,抽到一个重复才给16个,也就是要抽到6.25次才能让这个角色从sss到Ω,而且我抽一次,一个卡池三个紫,概率是3/1,这就让情报兑换难上加难。还不算从a到sss,从s到sss。我想养冰渊到ss都还要在出金的常驻里赌那百分之几的概率。
3、我并不是很了解角色pv里有没有专属音乐,所以就聊聊战斗音乐。现在我比较印象深刻的就只有登录,选择音乐还有ti波的战斗音乐,我感觉问题就是背景音乐和打斗的契合度不高,感觉音乐在自嗨。我也想起来鬼泣的战斗音乐,契合度就比较高,当然也不是要求深空之眼一定要弄得那种高度,就是建议学一下,能不能把战斗和背景音乐的契合度弄高点,不然打斗就很无聊。
4、剧情方面我感觉就高开低走,因为我弄了个新号,又体验了一遍新手剧情,我感觉很好,因为有cg,节奏也很好,但是到了后来,剧情比较反志,感觉有的时候就剧情有点云里雾里,不是那么自然,就是那种正常对话的自然。而且我玩了这么久,除了新手剧情,我就没见过cg了,全是插画。我都想直接跳过,幸好有个概括。但是这样又感觉打剧情像副本一样,过了,有奖励就行了。我现在都把剧情当奖励副本来打的。
5、玩家活性不够,因为留不住玩家,玩法不过,其实玩法不够的情况光遇早有了,但是它还能火就是因为社交占大众,光遇我真的感觉很枯燥,但是就是因为好友还在所以我还在玩。这个游戏里的玩家感觉死了一样,我们公会,三级不算大哈。活跃度来来回回都是那几个,公会活动我都懒得打,更别说公会里那些活跃度少的人了。
6、角色互动方面,我感觉角色的打斗动捕是没问题的,但是角色的主界面动作我就感觉很怪,比如是冰渊,一直摇之后的动作,我就感觉比较幼稚,而且感觉动作赶不上语音。就是语音和动作各做各的。还有就是战斗停留时的待机动作,说实话我玩到60多级,去上个厕所才知道原来有待机动作,但是我打副本,本来就是队长要多操作,一般都没什么机会碰到除了特意去看,而且待机动作触发的时间是真的长,我都没耐心去等。
7、角色人设,通过活动剧情我和外表确实是能够快速了解角色的性格之类的,但是没有更深入的理由,心链活动是有,但是懒得做,而且我没记错的话,好像是没有奖励的吧。这样就有一个死循环,不够深入了解,厨力不够。懒得深入了解,厨力不够。我觉得可以加点奖励,或者说俗一点搞个回忆,就是管理员通过看档案来了解角色,可以给点照片什么的,就是了解完之后给点角色精美插画,其实说实话,大眼的美工是可以的,不错的,但是感觉和建模的契合度有点不太够,就是我的冰渊在展示的时候,眼神有些睿智,而且插画里的冰渊太白了,就导致有的时候光线不足的时候,就感觉很奇怪,就比如库尔什伟方的结算展示界面,我的冰渊好黑啊,而且这个时候的结束动作也感觉很睿智。
8、还有活动,上次斯卡蒂那个大活动里有一个开船的那个,风暴调查还是啥,忘了。手感很硬,就是一开始倒数的那一小会手感很好,就是战斗里的手感,一开始后面开始加速手感就很硬,那些要求拿的东西就只能错过,后来玩到最后一关,完全玩不过一颗星都没有,我当时还问了问世界频道里的人,大家都反应手感很硬,然后我去看看B站上有没有人已经做过的时候才知道要一直摇才能让手感好一些,但是我都最后了才知道,你又没有提醒如果我不看B站那我就一直不知道,一直不爽下去。而且前面的一个关卡里的歌姬真就是歌姬吧,她百分之17格血的时候我导弹打上去我完全没有伤害,但是打上去了都,她也没有开护盾。
9、还有就是深空之眼肉鸽这一方面我觉得好的地方就是多维变量的肉鸽是真的不错,但是有的时候没有意义去做,你说给金的钥名吧,又不是专属我还不如抽到一个紫的好用的搞精炼的用。所以感觉就是没有什么一定要玩的理由,因为周活动我做完其他的就行了,完全没有必要一定要玩这个,并且花的时间又长,收入比就不行。能不能加一点新的东西出现在商场里,让玩家有必要的理由去玩这个。或者说简易,及时反馈化,比如来看看这些界面给一个,万事开头难,那就把开头简易,及时反馈化就行了。其他地方的肉鸽我真的感觉不到爽感,完全就是在刮痧,没有大范围切割的爽感,除了一些范围伤害的角色。