又玩了一次重返深渊,发现官方修改了很多,难度降低了很多,重塑至少可以提前四五分钟就合成了,加之金币增加可利用多余升级强化。看得出来,官方重视玩家意见修改了很多。
以下为第一天测试第一版本后写的:
重返深渊游戏画面来说还是用心了的,但是游戏性目前没有发现太出彩的地方。
1、首先是经验球的问题,这个游戏的难度就在神器重塑之前,但是前期的经验球不仅爆率低而且拾取会很难每次经过一片经验球可能就拾取一半多点。我是输了两次用金币买了吸附距离+1m开局流畅些,然后因为地图问题至少需要+3m。
2、就是上面提到的地图问题了。看得出来地图是想设置得有些层次感,然后加些特色,但是现在弄巧成拙。地图障碍太多本身清怪速度不快加上地图限制有段时间就很难吃到打出来的经验球,还有怪是穿越地形的经验球会掉到障碍物上但是我们吃不到!除非有吸附距离,这也是我上面说至少3m才能舒服点。
3、再次就是肉鸽元素不明显,死了重生能有提升这点可以理解。但是一局时间较长,15分钟可能对于制作游戏初衷这个时间设置是合理的,但是问题在于每次地图都一成不变地打这么久就会有问题了。单调的打法至少要配合快速成长或一些特殊的玩法,我目前只打通关了第一个图。
4、接着就是前期难度较大,可以劝退很多人了。一开始就是上面提到的经验球问题,还有武器伤害太低了,虽然武器范围打击很舒服,但是要熬过去,接着就是提到的攻击方式问题多设置一个手动攻击会让玩家舒服很多。最后就是兽潮,这个没有提示方向随机,前期没升级速度的时候他们速度也比较快,如果在吃经验球很容易创一大半血,再就是在中期怪多的时候伤害跟不上清怪速度太慢容易被包饺子。
5、最后就是装备问题了,升级建议一个伤害的装备其他的都玩击退范围,这样不至于被怪群k而且利于跑图溜怪。我是圣枪升级的伤害和数量,电弧有个导电选一下然后圈和击退,萤火虫的击退很重要打怪的时候,火焰这个不用说了配合减速圈简直是无敌。龙卷风目前没有发现好玩的方法,带上了都是没成型就死了。记得中期多捡宝箱,这样可以早点重塑武器,话说这个火焰穿上之后真的很像尤迪安。
总体来说重返深渊游戏目前中规中矩,肝度较大,前期难度较大,可玩性不高。可以适当加快前期发育,把重塑之后的时间留长或让技能升级增加,我到28还是38之后就一直重复升级固定的技能了,那时候也是所有武器都重塑了的时候,毕竟大部分人是来体验玩游戏的,不是想让游戏玩。