首先,召唤与合成2这次测试吐槽了很久的问题,为啥要把冒险模式放主页,这个问题很严重,冒险模式是挂机模式,很多人进这游戏最先接触的就是这个模式了,但是我们是召唤与合成,不是召唤与挂机的,虽然说剧情模式中也有类似召唤与合成1中类消消乐的玩法,但是很多人一开始都没有发现的,然后就一直点的胡就是挂机,很容易劝退的,这个我觉得需要改一下。
第二个,剧情模式真的是又臭又长,我知道是想叫大家了解一下各个人物,然后再讲述一下召合大陆的故事,但是,人物的试用其实没必要用这么多关卡去体验的,完全可以出几个小关卡去体验一下就好,毕竟每个人的使用习惯不一样的,可能这个人物并不适合我用,然后又叫我一直去用的,就很难受的啊!
第三个,剧情的话,我很喜欢中间的那几个漫画的,但是除了漫画外的剧情,也就第一章的时候稍微看了一下的,然后就没兴趣了,因为剧情模式弄的太长了,再一点点看剧情感觉好浪费时间的,对于这一点有这么一点小小的看法,把剧情摘出来吧,毕竟召唤与合成2不是主打剧情的游戏,剧情也只是为了叫这个游戏显更饱满的,可以单独弄一个漫画模式,叫人消累了后去看看的,这会感觉很好的。
第四个,公会玩法感觉还是太单调了,目前完全感觉不到公会玩法的乐趣,只有一个群聊,再加上未来的积木市场,感觉要是做软社交的话,公会玩法还是可以更丰富一下的,比如公会商店,公会boss等玩法,大家一起消消乐后去推倒一个很困难的关卡这样。
第五个,福利问题,和召唤与合成1一样,福利太好了的,好的总是害怕这游戏会凉了的,那么这就牵扯到,月卡和永久卡的福利了,月卡和永久卡给的东西太少了,然后还能白嫖,这就导致可能到时候会有很多人不会买的,对于月卡和永久卡的福利可以适当的增加一下,至少叫人有去购买的欲望。
然后比较有争议的地方,一是游戏要素过于丰富,神器这类就不应该出现,纯粹是氪金被动,抽抽装备就够了,何况装备还能精炼。二是游戏流程倒是简化了,很多自动功能,但冒险模式除了最后操作的关卡,前面都有点无聊,纯粹拼数值。
不好的地方,一是氪金点过多,导致氪金玩家都不知从何氪起,而且天梯模式明显是重氪专属,跟凡人两个世界,比较劝退一般玩家,至少一看那天梯,我是一点氪金兴趣都没有,为什么不参照炉石、原神那种模式呢。二是游戏中后期成长困难,中后需要海量资源,一般玩家可能会长期卡在某些阶段,而这个游戏一旦卡阶段,我不知道能玩什么,总不能去拼数值吧,出点好玩活动吧,要不就弃了,至少我很可能会这么想。
总的来说,召唤与合成2这游戏可以玩,但佛系就好,对一般玩家,包括轻氪玩家并不友好,作为单机还是好玩的。