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无期迷途剧情讲的是什么 无期迷途游戏玩法

2022-09-05 11:27:39作者:管理员

无期迷途是一款瑕瑜互见的手游,拥有比较突出的美术风格与质量过关的剧情人设,玩法在融合基础上做到了一定的创新,具备不错的可玩性;但养成曲线有些欠缺,鉴于游戏大多数关卡具有扫荡功能,适合作为副游。

下面就几个点来详细谈一谈,希望对想要入坑的玩家有所帮助。

一、剧情与人设

个人理解中,二次元游戏的核心亮点在于角色塑造,包括但不限于优质的立绘、丰富的主线与支线剧情、具有特点的角色特质。从这个角度来说,无期迷途是一款成熟的游戏。以海拉为例,随着剧情进展不断深化角色性格和故事经历,一句话消音好几次,赋予了这个角色鲜明的记忆点,外甜内黑、抡水管砸人的少女形象也格外反差萌。

除开主线剧情,无期迷途又加入了“梦境”和“审查”两个玩法,作为对角色故事的补足,这一点是我比较看好的。受限于玩家的进度和剧情的叙事节奏,很多角色在抽到时是并不认识的,而档案需要通过长时间的服从度累计来解锁。而引入“梦境”和“审查”后,玩家可以选择解锁自己感兴趣的角色,通过这两个玩法提前了解角色的故事和特质。

还是拿海拉当例子,第一段审问中与九十九的羁绊,第二段故事中回自己的据点收拾行李搬家到局里,至此海拉终于认可玩家是自己的“朋友”,为两人的关系画上一个完满又甜蜜的句号。而其他主线中没有出现的角色,只要抽到,也可以解锁审问和梦境,了解他们的内心世界,比起干巴的文字档案,更容易令玩家留下深刻印象。

二、玩法

无期迷途的战斗玩法说与其说是塔防,不如说是塔防元素的即时战斗。移动和破核两个机制的加入,令战斗需要更多的操作和时机把控,也就有了一定的门槛。喜欢研究配队和机制的玩家,可以玩出低配通关的攻略快感;喜欢挂机和练度碾压的玩家,可能会遇到卡关情况,体验就稍逊一筹。

而在战斗之外,无期迷途也融入了一些其他的东西,比如主线关卡里和梦境玩法里走格子的解谜,有点把灵魂潮汐的解谜单独拎出来的感觉,加上难度不高,长度适宜,重来还很方便,个人感觉玩起来是比较舒服。还有监管局基建这块,挂机收取资源,不说锦上添花,但也聊胜于无,属于是官方给玩家减负的一点心意,心领了。

三、养成

先汇报一下进度,目前断断续续摸鱼玩到了第七章,角色一队70级无三阶,角色技能基本拉不动,这还是我完全没养其他角色的情况。在我的游戏体验里,养成是无期迷途里最拉后腿的,虽然比起三测版本肯定是优化了很多东西,但我依然觉得资源消耗太快了,尤其是狄斯币,升级、升技能、升罪印都需要,40级开始就要投入体力在刷资源上了。这种体验是有点打断玩家兴致的,但不得不说,无期迷途的养成难度并不算高,尤其是罪印的随机性去除掉之后,毕业难度大幅下降,唯一的卡点只在于资源;加上扫荡的存在,佛系一点每天定时上线把体力扫荡完,当做一个长线运营慢慢搞的副游,是完全没有问题的。

而对于热爱爆肝和挑战性的玩家,无期迷途游戏前期会送很多的材料兑换箱,升阶一队主力队问题不大,但是玩家需要在前期就很清楚自己要养什么角色。个人建议是新手池子抽完,再怼一个夏音出来,剩下的位置用低星角色进行替补,赫卡蒂、艾米潘、海拉这些前期角色都可以用,反而不建议选择危级的角色,定位略显尴尬。

开服后第一个活动算是及时雨,首通和完成记录仪任务都能获得代币兑换资源,养成体验有一定改善。不过目测没办法搬空商店,尽量选自己最需要的资源进行兑换,练度不够的情况下可以去B站抄大佬作业。

看来所有游戏的最终归宿都是日常长草、活动爆肝,这个活动体验,对我个人而言流程偏短倒是了,最后一关作为高难关卡难度很高,策略性是有,但由于只是一味地塞小怪,从创意上来说没带给我太多的惊喜。

总之我对无期迷途这款游戏的观感尚可,对题材、剧情、美术感兴趣的话都可以试一试,但也不要抱以过高的期待,且看官方长线运营继续改进吧。


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