流浪方舟游戏做的还行吧,不过如同弹珠的新颖玩法倒还挺突出的。画面也是像素时代,让我想起小时候玩的手柄游戏。
我的流浪方舟游戏经历也是前期顺利,后期有点头疼。游戏算是1v1回合制打斗,如同打弹珠般,操作性还是不错的。结合机械元素,再搭配上角色特有的技能,也会触发打击特效。因为前期福利足足的,还有挂机福利,所以通过提供的招募卷来抽卡,获取了许多角色,对于爆率也还行,3个十连发出1-2个SSR。像我就自行研发阵容强势消耗流,由齐格鲁德当肉,瓦利、嫦娥和海伦输出,瓦尔基里支援。感觉还不错,前期可以模仿,后期就要努力。
而玩法上是以弹珠碰撞为主,借助瞄准线攻击,擂台中的边界也可以反弹,从而多次攻击。在主线、副本、派遣任务等也是,玩法有些固定,固定的放置卡牌,建议多开发创新、独特点,来提高可玩性。
对于建议方面,希望作者大大可以在玩法上多多开发;在后期的福利也提高些,来作为后期战力的平衡调整;在角色上也希望平衡,不然R级出场率太低了,建议增填羁绊等方式来提高战力,使低费卡也重出江湖。
游戏战斗场面是二次元偏西方废土风格的像素风,小怪物们像素眼珠,像素蝎子更像是克鲁苏风格,弹射的时候满屏暴击,打击感满满的,另外在绘图上是二次元动漫类型的风格,弥补了游戏角色整体形象中典型像素风的简陋。
策略卡牌类游戏总体上还是注重养卡,流浪方舟这款游戏比较好的一方面就是新手第二天送的卡牌嫦娥就是一个很好的卡,前期的生化药丸和进化试剂可以大量投入到嫦娥的培养里面,配合海伦放木马炸弹打小怪可以实现快速扫图。
不过我觉得后期资源方面设置过于稀少,总体上卡牌升级跟不上关卡进度,或许官方组可以多增加几个资源获取方式。
流浪方舟比较独特,画风可以,背景故事也不错,福利比一般换皮游戏好很多,就是抽卡概率有点低。还考验玩家的碰撞计算和技能搭配方式,对台球大佬非常友好,高级英雄抽奖率也不错,可以保证玩家的积极性,每个星期都有高级英雄保底,也不会让非酋玩家绝望,末世方舟剧情也还行,但后期玩法比较少,每天任务做完就没事了,中期就是攒高级英雄的时间,也可以做强做大,总体来说还是一个不错的游戏。闲着没事可以玩玩打发时间。卡牌和难度也适合大众去玩。