之前我因为学习的原因,只有回家才能玩原神这个游戏,也正是因为这样,我很多节奏都没经历,所以很愉快。今天无聊,偶然在官方动态评论区下面了解了当年神子节奏的盛况,不知怎么的,灵光一闪,有了个召唤师角色设计思路,如下:
E技能:召唤一只跟随八重神子移动的狐狸到场上,常规状态下不攻击,具有独立血条和防御力,但不具备嘲讽能力。八重神子同时在场时,具有以下效果:八重神子的部分普攻变为对狐狸的做弄,狐狸在做出相关的动作的同时,对敌人造成一次雷元素伤害,此时只有狐狸会造成伤害,但会按神子的精通提升基础伤害,此伤害可以产生反应。
Q技能:需要消耗90点元素能量。八重神子进入八秒的强化状态,役使狐狸并肩作战。强化期间八重神子的普攻会按元素精通提升基础伤害,并且连携攻击也能够与狐狸同时造成伤害。原神期间第一套普攻攻速加快百分之五十,并且在打完一套之后强化狐狸体型和攻击速度。狐狸与八重神子都处于强化状态时,八重神子的普攻会根据自身的元素精通加强普攻伤害。强化期间,狐狸的暴击爆伤固定为八重神子的一半,此时的狐狸攻击速度进一步加快,但无法产生反应,狐狸挂上的雷元素用灰色以区分。
突破天赋一:常规状态下的狐狸连携攻击无视敌人百分之二十的防御力,并且降低敌人百分之三十雷元素抗性12秒。
突破天赋二:按八重神子的元素精通提升狐狸和八重神子造成的雷元素伤害,狐狸死亡后也需要喂复活道具,并且具有饱食度,没喂饱会罢工。如果没喂饱狐狸,此时的神子技能变为现在的杀生樱,且不能升级此技能,Q技能可以充能,但无法释放。
其实我想表达的不是希望把这个角色改成这样,而是希望在角色设计上能真正创新,神子出之前那段时间,我还很期待杀生樱的表现,但是也不过如此,希望原神以后会出现好玩的角色吧。