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深空之眼抽卡概率太低 深空之眼角色强度不平衡

2022-09-09 10:46:05作者:管理员

入坑深空之眼十来天,氪了200多块钱吧,先说优点,人物立绘,打击感什么的都不错,可玩性也高,制作组还是很懂二次元xp什么的,尤其哈迪斯这种黑丝大姐姐,建议多来点。然后是一些建议。

1、抽卡的s概率太低,目前只有两个s和一个专武,全是保底出的,非保底就见不到金色,建议改一下抽卡机制,譬如增加总体s出产率,把当期up角色的50%概率稍微调低一点,这样常驻s提高一点,看到金光次数多,就算歪几下玩家也开心。

2、第十章剧情真有问题,我是写小说的,雅典娜这个人物塑造的超级失败,一般推动剧情下行,导致主线目标失败的角色应该是反派或脑残配角,把女主角放在这个位置上会劝退读者招人骂,雅典娜就是踩了这个雷区,成功塑造了不听人劝,刚愎自用过度自信,出了事就崩溃玻璃心的负面形象,建议官方不要把她加入卡池了,不然绝对会导致部分重视剧情的玩家弃游。还有拉冬这个角色后续应该把它描绘成类似上一章远吕智那样有逼格的角色,如果角色逼格不够,还能吊打骑士团长的话,那剧情也跟着崩了。希望文案去仔细研究一下创作剧情的毒点,很多毒点千万不能碰,比如解牛者的舔狗剧情,希望重视起来。

3、深空之眼游戏数据膨胀的问题应该重视起来,可能是流水下降让官方感到不安,但我觉得官方应该从玩法,角色以及剧情等方面入手,而不是疯狂的卖数值,这会导致现有玩家安全感下降弃坑,谁也不希望刚抽的老婆没几天就被淘汰扔进仓库生灰吧。哈迪斯的强度比起震离太过爆炸,这样并不好。

建议平衡角色强度,增加多角色多队伍出场机会的玩法,比如少前一盘棋下多个队伍这种,让玩家手中已有角色能保值几个版本,比如一个攻坚副本需要5个队伍,那你出一个卡池,淘汰五个版本以前的角色,这种情况就能缓和许多,还能增加游戏乐趣。

举个最典型的例子,dnf当年靠一个安图恩团本起死回生,靠的不是新角色怎样爆炸,而是玩法,要在这上下功夫才是王道。

最后希望深空之眼越来越好,我玩游戏还是很忠诚的,不喜欢这玩一下,那玩一下,更不希望自己玩的好游戏凉了,加油吧!


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