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使命召唤手游人物模型模糊 使命召唤手游武器切换动作慢

2022-09-09 12:01:37作者:管理员

本人外服刚开服就玩过codm,后来国服出了从外服转国服,断断续续玩了一阵暂时退游,最近一个月回归,就来测评一下使命召唤手游吧。

1、画质

首先说场景画质,这个游戏的场景画质在同类型游戏里,不能说是最好也是一流,这里的画质是指光影渲染和场景美术,因为如果你细看的话贴图是非常糊的,糊得没法直视,但是对于cod这类高速fps游戏来讲,大多数人不会停下看贴图,所以大多数人对于画质的第一观感是取决于场景美术和光影调色的。这方面得益于端游有很好的模板,所以手游只需要无脑搬运,搬运的效果还是很不错的。一些质量跟不上的开服地图或者一开始没用心做的地图也在进行场景美术升级,就是升级速度很磨蹭。

其次说模型,codm的模型也算精致了,但是也有例外,下面说我观察到的。许多有棱角的改模皮肤,不知道出于什么原因,在每个几何形状的接缝处总会有非常明显的三角锯齿和马赛克一样的过度。另外还有一个槽点是在收藏家迷彩方面,钻石皮显得非常廉价,总结下来我认为是钻石颗粒太大,这个问题在举枪瞄准时非常明显,当使用暗夜奏鸣曲加钻石迷彩的时候举镜看到的是,2d的,大颗粒的,钻石贴图,因为暗夜皮肤模型棱角很多,好多钻石甚至在棱角处被一分为二,根本没眼看。再说下一个问题,人物模型,我记得我当时还玩这个游戏的时候出的少女前线的联动,一并上线的有希拉史诗人物皮肤,那个人物建模,一眼看上去跟男角色的身形比例强行套在女角色身上一样,手臂又细又长好像个长臂猿,现在好像优化了希拉的模型,我没有存那时候的图片所以暂且没法证明我的说法,但是,当我看到这周末的新转盘里的荷光者,之后我就知道这个问题懒鬼天美还是没有解决掉,荷光者的模型里她的手异常的很大,经过我的观察这个大手症的问题在大多数女角色身上都会出现,只不过明显程度取决于她们的衣服和手套,荷光者这个不带手套就特别明显,希望赶紧优化,如果说全优化工作量太大,那么至少先把新老转盘里的人物优化好。

2、氪金方面

使命召唤缺少低门槛消费,神话传说箱子太贵,没有抽的欲望,有时候你拉满了保底,结果看到别人一发入魂,这样一来下次就更没有充钱欲望了,商城直购皮肤基本没有高质量的,我想最好是高质量直接明码标价卖,可惜策划永远不懂。codm流水差不单归咎于热度低,还有氪金系统的问题很大。

3、排位问题

我最直观的感受就是,输一把赢一把,但是我还可以上分,因为败方mvp减分少或者加个位数的分,打到战神以后才会上强度,真正有对枪博弈的感觉,但是也碰到过战神局坠机之地全员龟家,到最后是时间结束了我们比对面多两个人头赢的。策划应该想一想怎么减少蹲逼和龟家的现象。这方面不说太多,我也不是什么绝活哥,图里有我数据,只能说是不坑队友的一个水平。

4、动作系统

首先需要说的是奔跑时切换武器的动作,奔跑时如果切换武器,武器换到手里会有一个僵直,大约持续半秒,接着直接进入奔跑时的摇晃状态,在我看来比较僵硬,可以对比一下战区手游泄露视频里的动作切换,建议制作组学习一下,然后是滑铲,进入滑铲状态和结束滑铲状态会有很突兀的fov切换,可能这么做是为了提现滑铲的速度感,但是fov切换很突然很不自然,这点在不同枪皮肤上会有不同提现。以上两点神话武器都不是明显,得益于神话武器的特殊奔跑动作。最后一点是跳跃落地后紧接着开镜后的枪械瞄具跳动问题,落地时整枪会由后向前进行抖动,导致瞄具上下跳动一次后重归稳定,这点也非常僵硬,作为落地缓冲动作的提现,我认为在战区手游里看到了更好的体现方法。

5、皮肤迷彩覆盖率问题

以使命召唤手游中m13骑士信条黄金迷彩为例,黄金可以覆盖整枪唯独除了那个奇怪颜色的弹夹,导致整枪美观一致性上很差,再比如mow灵魂低语典藏如果装上了rtg大型消音器,别说黄金了,连钻石迷彩都覆盖不了这个消音器,而且由于是油罐外观,上面不规则的锈蚀痕迹与整枪白金配色格格不入。最后说一下动态贴图皮的迷彩覆盖问题,所有没有明显改模的动态贴图皮在覆盖迷彩后都会变成黑铁套迷彩的效果,以sks新传说转盘里的ak117举例,哪怕这个皮肤有轻微的改模,并且弹夹颜色也改了,但是套上黄金迷彩后,弹夹还是会直接变成黑铁弹夹,这点很讨厌。


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